El informe Stream Hatchet Q1 muestra un aumento del 35% en las horas vistas año tras año


publicado por 2026-07-10



Imagen a través de Riot Games

La firma de análisis de espectadores Stream Hatchet y Torque Esports publicaron ayer su informe del primer trimestre para la industria del streaming. Las principales plataformas de transmisión acumularon 4.900 millones de horas vistas en los primeros cuatro meses del año, un 35 por ciento más que el año pasado, según el informe.

Usando datos de Twitch, YouTube Gaming, Mixer y Facebook Gaming, Stream Hatchet señaló que el lanzamiento beta de VALORANT, las carreras de deportes electrónicos y el evento del concierto de Travis Scott en el juego de Fortnite destacaron el trimestre.

El crecimiento en la industria se produjo en medio de medidas de "distanciamiento social" global debido a la pandemia de COVID-19. Como la mayoría de los grandes eventos en todo el mundo se pospusieron o cancelaron, muchas personas recurrieron a los medios digitales y las transmisiones para entretenimiento, lo que generó un crecimiento masivo para la industria durante el trimestre.

Consulte el último informe de @StreamHatchet sobre tendencias de transmisión de juegos.
- Incremento masivo de @ FacebookGaming
- Gran debut de @ PlayVALORANT
-Las carreras de deportes electrónicos crecen un 1000 por ciento
- El concierto de @FortniteGame de @trvisXX rompe récords

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- Engine Media (@TorqueEsport) 6 de mayo de 2020

“¿Esperamos que algunos de estos números se estabilicen a largo plazo? Sí ”, dijo el director ejecutivo de Stream Hatchet, Eduard Montserrat. "Pero lo interesante es que el contenido de deportes virtuales será algo que las ligas continuarán investigando, y los artistas y sus sellos seguirán considerando las oportunidades de juego como una parte clave de su estrategia promocional y construcción de marca".

< p> Como era de esperar, Twitch se mantuvo en la cima del mercado de transmisión, produciendo más de la mitad del total de horas vistas para la industria. Pero Facebook mostró una mejora notable, y Stream Hatchet informó que la plataforma creció un 900 por ciento en el primer trimestre de 2020. La plataforma representó el 11 por ciento del mercado en general.

Mientras tanto, YouTube Gaming experimentó un crecimiento modesto en la participación de mercado, saltando a 22por ciento del total de 4.900 millones de horas vistas. La audiencia de Mixer fue la única parte del pastel que se hizo más pequeña.

“La industria de los juegos y la popularidad de las transmisiones en vivo continúan creciendo, pero la situación de COVID-19 ha provocado un aumento masivo en la popularidad de las transmisiones entre las personas atascados en casa, busquen nuevas opciones de entretenimiento ”, dijo el presidente y director ejecutivo de Torque Esports, Darren Cox.

Cox agregó que el seguimiento de la sostenibilidad de este desarrollo será crucial, ya que muchas personas están iniciando la transmisión en vivo como una imagen potencial de entretenimiento.

El número promedio de espectadores de transmisiones de videojuegos en las cuatro plataformas principales aumentó un 70 por ciento año tras año, según los números de Stream Hatchet. Pero una cantidad significativa de ese crecimiento se produjo en las últimas cuatro semanas del trimestre durante abril, cuando la mayoría de las empresas no esenciales en los EE. UU. Permanecieron cerradas.