Estrategias y contadores para la carta más nueva de Clash Royale, Magic Archer


publicado por 2026-07-14



Captura de pantalla a través de Supercell

Una de las cartas más nuevas que se presenta en Clash Royale podría tener un gran impacto en el próximo meta.

El Magic Archer se lanzará en cuatro días, lo que significa que los jugadores de Clash Royale intentarán conseguir esta carta alrededor del 2 de marzo.

Esta carta legendaria de cuatro elixires se puede desbloquear en Arena 11, Electro Valley. "Dispara una flecha mágica que atraviesa y daña a todos los enemigos en su camino", según la descripción del juego. El Magic Archer es genial contra cartas que generan varias unidades con poca salud, pero puede luchar contra hechizos y daño por salpicadura.

Estas son algunas de las mejores formas de usar y derrotar al Magic Archer. Estrategias

El arquero mágico es más efectivo a larga distancia y su flecha mágica puede golpear a varios enemigos a la vez. Esto lo hace extremadamente poderoso cuando se juega detrás de un tanque, como un Golem, Gigante, Sabueso de lava, Jinete de cerdos o Minero.

Todas estas cartas de tanque tienen unmucha salud y puede recibir daño mientras tu Magic Archer reparte un poco. Si tu enemigo envía unidades que son débiles contra el Arquero Mágico, tu tanque podría incluso tener la oportunidad de lanzar algunos disparos en las Torres de la Princesa opuestas.

En general, el Arquero Mágico es bueno contra cartas que tienen poca salud y están en un grupo, como Goblins, Minions, Skeleton Army y Bats. En el nivel uno, el Magic Archer inflige 96 de daño por segundo, por lo que cualquier unidad con pocos puntos de vida será tratada rápidamente.

Otra carta que sinergia con el Magic Archer es el Tornado. Cuando se coloca correctamente, el Tornado alejará más a los enemigos de tu Magic Archer, pero debido a su ataque de largo alcance, aún puede golpearlos e infligir daño. También puedes combinar el Tornado con un espíritu de hielo, que congelará momentáneamente a las unidades enemigas y permitirá que el arquero mágico conecte algunos golpes más.

A primera vista, parece que el arquero mágico tiene muchos ataques capacidades defensivas. Pero inclusoSe desarrollarán más combos y estrategias a medida que la carta tenga más acción en Clash Royale.

Contadores

Aunque el Magic Archer puede parecer poderoso, tiene algunas debilidades evidentes. En general, esta carta legendaria probablemente tendrá problemas contra los hechizos y el daño por salpicadura.

Bola de fuego y Veneno son dos hechizos que pueden causar daño letal a un arquero mágico. En el nivel uno, el arquero mágico solo tiene 490 puntos de vida, por lo que una bola de fuego de nivel seis puede eliminarlo de un solo disparo. El veneno paralizará a un arquero mágico, aunque tardará unos segundos más que la bola de fuego. El relámpago también puede destruir instantáneamente a un arquero mágico, pero este hechizo cuesta seis elixir.

Las cartas de tropa que mejor contrarrestan al arquero mágico incluyen el Verdugo, el Bebé Dragón, el Mega Caballero y la Valquiria. El Mega Knight puede causar un daño por salpicadura grave cuando lo invocas inicialmente, pero cuesta siete elixir, que es mucho para usar contra el Arquero Mágico de cuatro elixir. El bebé dragón, el verdugo y la valquiria, en elPor otro lado, todos tienen suficiente salud para recibir algunos golpes del Arquero Mágico al mismo tiempo que infligen daño letal.

Sin embargo, el único problema es que la mayoría de estos contadores cuestan tanto o más elixir que tu oponente solía convocar al arquero mágico. En este momento, no parece que haya muchas cartas de bajo elixir que sean extremadamente efectivas contra el Arquero Mágico debido a su flecha perforadora de largo alcance.

Esto significa que, en el peor de los casos , invocar al Arquero Mágico te da una ventaja de elixir inevitable, además de cualquier daño que inflija.