publicado por 2026-07-16
Captura de pantalla a través de Riot Games La revelación de Legends of Runeterra de Riot Games tiene a los jugadores de CCG muy emocionados. Riot lanzó una versión beta cerrada limitada de Legends of Runeterra el fin de semana pasado y fue el tercer juego más visto en Twitch.
El nuevo juego de cartas digitales está profundamente arraigado en la tradición, utilizó campeones de League of Legends y también creó otros nuevos. Cada tarjeta se clasifica según las regiones, a diferencia de otros juegos que usan rarezas o clases.
Runeterra también tiene un sistema de monetización avanzado que no grava a los jugadores al extremo, proporcionando una verdadera experiencia gratuita para los jugadores. Las animaciones son detalladas y entretenidas y, lo más importante, la jugabilidad tiene un elemento interactivo.
Interesados en aprender más sobre el juego, hablamos con Steve Rubin, un ex jugador profesional de Magic: The Gathering y líder de balance en vivo para LoR. Todavía emocionado por la energía que fluye de la celebración del décimo aniversario de League of Legends, Rubin explicó cómo Legendsof Runeterra está rompiendo con los moldes tradicionales de CCG mientras se expande sobre temas que han funcionado en el pasado.
¿En qué se diferencia LoR de juegos como MTG y Hearthstone?Una cosa que evitamos de otros juegos de cartas fue su modelo de negocio. Solo queremos que los juegos de cartas sean accesibles para más jugadores. En Riot Games, amamos los juegos de cartas. No pensamos en LoR como saturando el mercado de CCG, estamos tratando de atraer a más personas que no hayan probado juegos de cartas en el pasado.
Otros juegos de cartas cuestan como $ 200 para construir un mazo, así que estamos cambiando eso con nuestro modelo de accesibilidad a través de la bóveda y premios regionales, que realmente te permiten jugar como un jugador gratuito.
¿De qué manera es más accesible el modelo de monetización de LoR?Una de las cosas que creemos que es genial en LoR, es que lo tenemos configurado donde puedes comprar cualquier tarjeta en el juego sin tener que comprar un paquete. E incluso en mayor medida, donde puede gastar dinero en monedas para obtenercomodines, lo que significa que todas las cartas del juego tienen el mismo valor y son bastante fáciles de conseguir.
Estamos eliminando la aleatoriedad en la adquisición de cartas, así como la barrera de entrada del costo, y permitimos que los juegos de cartas sean buenos para los jugadores.
Will LoR ¿estará disponible en dispositivos móviles?Nos estamos enfocando en lanzar LoR en dispositivos móviles para iOS y Android a principios de 2020. Es una adición para hacer que el juego sea más accesible para que la gente juegue y para capturar una nueva audiencia < / p> Como ex profesional de Magic, ¿hay algo de MTG que quisieras incluir en el diseño de LoR?
Una cosa que nos encanta de Magic, y que puedes ver en LoR, es jugabilidad interactiva. Magic es como el juego de cartas OG y tienen este hermoso sistema de pila. Y LoR tiene su versión de una pila porque creemos que los juegos de cartas son mejores cuando puedes interactuar con tu oponente ”.
Creemos que los juegos de cartas son mejores cuando puedes interactuar con tu oponente. Y nosotrosQuería esa estructura redonda íntima donde realmente se siente como si estuvieras jugando contra alguien. Porque cuando hago algo, ellos pueden responder y podemos crear una pila juntos. A diferencia de otros juegos de cartas, donde puedo hacer cosas por un minuto y luego es tu turno.
¿Cómo fue el proceso de desarrollo al crear las mecánicas y habilidades?Para nosotros , fue realmente un campeón de nivel. Cuando jugué a LoR por primera vez, no teníamos esa función. Uno de nuestros diseñadores, James Hata, tuvo una idea de dónde "¿y si los campeones suben de nivel como lo hacen en LoL?". Y ese fue el momento en el que pensé que este juego era increíble porque hace muchas cosas.
Ahora tenemos momentos de realización, que podemos usar para hacer que estos personajes se sientan como personajes. Ellos [campeones] también hacen que el juego sea emocionante porque es algo nuevo que otros juegos no han hecho.
¿Cómo funcionan los campeones en el juego y la construcción de mazos?The Champions Questpermite a los jugadores experimentar realmente con diferentes combinaciones de campeones. Pero los jugadores que son completamente nuevos en el género pueden ver cómo un campeón sube de nivel y construye un mazo a partir de ahí. Hace que los campeones y otras cartas tengan mucha profundidad porque básicamente hay dos versiones diferentes de cada campeón.
¿Hay una característica de diseño específica adjunta a los campeones?Diseñamos nuestros campeones para encajar específicamente en arquetipos y mecánicas. Y los campeones de nuevas regiones que se están introduciendo trabajarán con campeones previamente existentes de otras regiones.
Un buen ejemplo existente se puede ver en la interacción entre Vladimir y Braum, o Chen y Fiora. Nuestro objetivo es que los campeones trabajen juntos y que los jugadores puedan construir un mazo alrededor de ellos porque queremos que todas las combinaciones de regiones sean viables.