Split sigue siendo unilateral después de que los jugadores de VALORANT encuentren nuevas formas de mantener los sitios


publicado por 2026-07-20



Imagen a través de Riot Games

Los cambios recientes en Split en VALORANT tenían como objetivo facilitar a los atacantes la entrada y la toma de sitios. Pero también introdujeron nuevos problemas para los jugadores.

Split está un poco más equilibrado con los últimos cambios, pero los jugadores inteligentes aún pueden mantener sitios fácilmente, lo que significa que se necesitan más ajustes.

El parche 2.0 de VALORANT incluyó una revisión significativa de Split, que se consideró un mapa unilateral y un desafío para que los atacantes tomaran sitios. Los defensores ganaron la mayoría de las rondas en Split durante First Strike: North America el año pasado y estaba claro que Split favorecía mucho al equipo defensor. Los cambios recientes ajustaron varias ubicaciones alrededor del mapa para eliminar esquinas profundas, puntos de observación 50/50 y áreas abiertas al aumentar el "ancho de los puntos de estrangulamiento".

Estos fueron ajustes bienvenidos que podrían ayudar a los atacantes a ejecutar sitios, pero también creó nuevos problemas. Los jugadores de VALORANT ya han encontrado múltiples estrategias para mantener sitios porel uso de nuevos objetos en Split y los equipos atacantes todavía tendrán dificultades para ejecutar sitios.

El sitio B de Split recibió varios cambios que facilitan a los equipos salir de B principal en teoría, pero los jugadores creativos y altamente capacitados han encontrado formas de ajustar sus defensas. Un jugador encontró múltiples muros Sage unidireccionales que crean nuevos obstáculos para los atacantes y potencialmente pueden detener a todo un equipo.

Otro jugador encontró un humo Cypher unidireccional que cubre toda la entrada principal B, aunque el se aumentó el ancho del punto de estrangulamiento. Los muros Sage requieren un impulso y una comprensión de cómo crear un muro largo, que son estrategias desconocidas para los jugadores casuales.

Pero los jugadores experimentados o de alto rango pueden replicar fácilmente las ubicaciones de la pared y bloquear el sitio B con facilidad. Hay más oportunidades para que los atacantes usen habilidades al ingresar al sitio, pero es difícil contrarrestar a un jugador que se encuentra directamente sobre la entrada.

No está claro si la ubicación de Sagepared en la parte superior de las cajas es una elección de diseño intencional o si los jugadores han encontrado un error. Riot Games podría evitar que el muro se coloque en estos lugares en una actualización futura, evitando que los jugadores creen los ángulos fuera de ángulo y los muros unidireccionales.

Sage también es un agente que a menudo se pasa por alto, especialmente en los rangos más altos, lo que podría evitar que aparezcan los muros unidireccionales en los juegos. Los nuevos muros podrían atraer a más jugadores para darle al personaje otra oportunidad si permanecen en VALORANT.

El sitio A de Split también se ajustó para facilitar la ejecución de los atacantes y se cambiaron varios muros alrededor del sitio. El muro a lo largo de la entrada a A Heaven se modificó para facilitar que los atacantes despejen el área y evitar que los defensores se escondan en una esquina.

La esquina trasera del sitio A también se ajustó y los jugadores pueden verificar y despejar este lugar mucho antes que antes. Estos cambios son beneficiosos para los equipos que intentan tomar el sitio y hacer que los defensores jueguen de manera más inteligente en lugar deocultación.

Los jugadores de VALORANT aún no han encontrado nuevas formas de crear muros y muros unidireccionales en un sitio A, probablemente porque no se agregaron nuevos objetos. Las nuevas estrategias en el sitio B implican pararse o saltar sobre una nueva caja presentada en la última actualización.

Los cambios en Split se diseñaron para que sea más fácil para los equipos atacantes. En cambio, crearon nuevos problemas. Los nuevos objetos solo introdujeron formas creativas para que los jugadores defendieran el sitio y esencialmente inutilizaron algunos de los cambios. Pero la actualización eliminó varios puntos débiles al arreglar el mapa en sí y no agregar nuevos obstáculos.

Las elecciones de diseño de Riot tenían como objetivo intentar equilibrar un mapa que necesitaba un cambio, especialmente para partidos profesionales o de alto nivel. Los jugadores talentosos y cinco pilas probablemente tendrán un poco más de problemas para mantener los sitios en Split, pero los nuevos métodos defensivos aún acumulan probabilidades contra los atacantes. Riot debe ajustar las habilidades que pueden crear ángulos injustos o cambiar aún más el mapa para cualquierajustes para tener éxito.