Skarner, Vi y Graves se han mejorado en el parche 9.5


publicado por 2026-06-11



Imagen a través de Riot Games

El parche 9.5 es la respuesta de Riot a los inminentes problemas de la jungla que enfrenta League of Legends. Los nerfs a la jungla en 9.2 fueron un paso demasiado lejos, poniendo demasiado énfasis en los junglas del juego temprano y con un efecto devastador.

Riot ha tenido dudas sobre sus cambios en la jungla. El parche 9.2 eliminó por completo el impulso de escalar campeones y creó una grieta dentro del metajuego. La jungla se dio la vuelta y la experiencia del campamento en la jungla se redujo a la mitad.

Esto significaba que los junglas estaban cosechando menos experiencia en la jungla y retrasando su camino hacia el juego tardío. Los campeones que evitaban en gran medida las emboscadas y dependían en gran medida de la agricultura en los campamentos de la jungla, fueron los más afectados. Les dio a los junglas centrados en el juego temprano y pesados ​​gank los medios para prosperar.

Afortunadamente, Riot ha abordado algunos de los problemas de la jungla en el parche 9.5 y ha implementado una serie de ventajas para escalar junglas. La experiencia del campamento en la jungla seguirá siendo la misma, pero algunos deSe han actualizado los campeones menos potentes. El parche actúa como un fuerte primer paso para resolver los problemas del juego.

Skarner Pasivo: Crystal Spires El radio de Crystal Spires aumentó de 1150 a 1600. Red buff Spire ahora cubre Krugs y Raptors en ambos lados del mapa. Spire eliminado del minimapa. Vi Estadísticas base El crecimiento de la velocidad de ataque disminuyó del 2,5% al ​​2%. Pasiva: Escudo explosivo El tiempo de reutilización de Escudo explosivo aumentó de 12 segundos a 8 segundos (nivel 1 a 9), a 16 segundos a 12 segundos. La proporción de escudo aumentó del 10 por ciento al 15 por ciento de la salud máxima. P: Vault Breaker Vault Breaker ya no inflige un 25% menos de daño a los no campeones. La tasa de daño de ataque adicional se redujo de 1,6 a 1,4. W: Golpes abollados
La velocidad de ataque de Golpes abollados aumentó de 30/35/40/45/50 por ciento a 30 / 37.5 / 45 / 52.5 / 60 por ciento. [Nuevo] El tiempo de reutilización de Blast Shield se reduce en 3 segundos cada vez que se activa Golpes abollados. E: Fuerza excesiva
El cono de daño ahora puede golpear críticamente.La proporción de Fuerza excesiva cambió de 1,15 de daño de ataque a 0,7 de poder de habilidad, a 1,1 de daño de ataque a 0,9 de poder de habilidad. R: asalto y batería
El tiempo de reutilización de asalto y batería aumentó de 110/85/60 segundos a 120/100/80 segundos. El daño aumentó de 150/300/450 (+ 1,4 de daño de ataque adicional) a 150/325/500 (+1,1 de daño de ataque adicional). Asalto y batería ya no inflige un 25% menos de daño a los objetivos secundarios. Vi puede derribar a tres enemigos más de los que antes podía atravesar. El rango aumentó de 250 durante 0,25 segundos a 350 durante 0,75 segundos. Graves Estadísticas base El daño de ataque aumentó de 63 a 66.