El gran impulso de Singtel para los deportes electrónicos en el sudeste asiático


publicado por 2026-07-09



Foto a través de Matt Joyce

El conglomerado de telecomunicaciones más grande del sudeste asiático ha señalado sus planes para un gran paso hacia los deportes electrónicos.

El Grupo Singtel firmó un "memorando de entendimiento" en el PVP Esports Championship en Singapur este fin de semana. , lo que indica su compromiso de trabajar con socios y asociados regionales para fortalecer el “ecosistema de juegos”.

A la sesión informativa para los medios asistieron numerosos actores de peso pesado de toda la región del sudeste asiático, incluido el director ejecutivo de Singtel International, Arthur Lang.

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Lang dijo que quería que Singtel Group fuera genuino y auténtico en su compromiso a largo plazo de hacer crecer la escena de los deportes electrónicos en el sudeste asiático. "Nos tomamos en serio los juegos y los deportes electrónicos", dijo Lang.

El Grupo Singtel planea utilizar su amplia infraestructura de comunicaciones en seis países, su experiencia en los mercados del sudeste asiático y una sólida red de 720 millones de suscriptores para explorar oportunidades que "permitenLos entusiastas de los deportes electrónicos y los jugadores en su pasión ”.

Aspirarán a generar el mejor contenido para sus espectadores, centrándose en más torneos dentro de la región del sudeste asiático, respaldados por los principales patrocinadores, como Scoot y Razer. Esto impulsará el compromiso dentro de los países que componen The Singtel Group (Singapur, Australia, India, Tailandia, Indonesia y Filipinas).

Involucrarán a la comunidad de jugadores y fomentarán un "ecosistema vibrante de deportes electrónicos" en de una manera respetuosa y auténtica mediante la recopilación regular de comentarios de su público objetivo y la búsqueda de asesoramiento de expertos en deportes electrónicos establecidos.

La expansión de la conectividad será un enfoque importante, y las empresas de telecomunicaciones estarán en una posición privilegiada para asociarse con organizaciones de deportes electrónicos . Los jugadores quieren acceso a "velocidades de red rápidas, conectividad generalizada y contenido exclusivo". Esto se evidenció claramente en el evento, con más de cuatro millones de espectadores diarios en todo el mundo viendo en línea el PVP Esports Championship.

Por último, desde una perspectiva comercial, The Singtel Group reconoce que, como líder del mercado dentro de la industria de las telecomunicaciones, tiene la capacidad y los recursos para influir en el comportamiento de los consumidores principales y fomentar un crecimiento tangible en los juegos y los deportes electrónicos.

La empresa dice que tiene un fuerte deseo de reconocer y facilitar los diferentes comportamientos que existen en la región del sudeste asiático. Lang explicó que en Indonesia e India, la mayor parte del contenido de los medios se consume a través de dispositivos móviles. Como tal, las acciones que Telkomsel (Indonesia) y Airtel (India) tomarán para atraer a sus suscriptores pueden diferir significativamente del enfoque adoptado por Optus (Australia), que puede optar por centrarse en los juegos de PC o consola.

Foto a través de Matt Joyce

Los embajadores de la compañía también reconocen la necesidad de abordar cualquier estigma asociado con los juegos y los deportes electrónicos. Indicaron que aspirarían a trabajar colectivamente con la comunidad en general para tener juegosreconocida como "no un nicho, sino más como un estilo de vida". El Grupo Singtel busca abordar esto sancionando completamente los eventos y trabajando con los organismos educativos, asegurando que los eventos no interrumpan la educación de los participantes y otros compromisos extracurriculares.

Matt Joyce es un analista de deportes electrónicos, también ESL Australia como comentarista de Dota 2.

Twitter: @DanogDota

Instagram: @Danog