Shroud dice que VALORANT parece más fácil de jugar debido a que hay menos distracciones en los mapas visuales


publicado por 2026-07-07



Foto vía DreamHack

Durante los últimos días, las personas que han tenido el privilegio de jugar al nuevo FPS de Riot Games, VALORANT, dicen que el juego se siente más fácil de jugar en comparación con otros títulos del mismo género. Sin embargo, Shroud cree que la razón de esto se debe a la falta de distracciones visuales en el mapa.

"Creo que es muy similar a CS, pero CS distrae mucho", dijo Shroud durante un reciente Arroyo. "Hay muchos lugares donde la gente puede desaparecer, y hay muchos objetos que distraen y muchas tonterías en el mapa".

El joven de 25 años explicó que el tiempo para matar entre tanto CS: GO como VALORANT son "prácticamente uno a uno", pero las diferencias radican en el diseño del mapa. Según Shroud, no hay nada en las paredes u otros elementos innecesarios que puedan llamar su atención. Los agentes son mucho más visibles y los jugadores pueden atacarlos fácilmente debido a esto.

Una buena comparación que hizo fue con CS 1.6, que fue el predecesor de CS:img y CS: GO. En el pasado, 1.6 presentaba acentos de mapa mínimos que permitían que los modelos de personajes se destacaran del fondo, lo que permitía a los jugadores atacar a los enemigos.

Ahora, CS: GO tiene muchos acentos de mapas diferentes que se ven geniales y añaden una sensación de profundidad, pero también distraen un poco y pueden evitar que los jugadores derroten a un enemigo tan rápido. Los jugadores también pueden permanecer quietos en ciertas partes del mapa y mezclarse de manera efectiva mientras otras personas están buscando asesinatos.

VALORANT también está todavía en beta, lo que significa que hay una buena posibilidad de que esto no sea exactamente cómo se verá el juego cuando finalmente se lance este verano. Pero por lo que hemos visto hasta ahora, las cosas parecen prometedoras para la primera incursión de Riot en el mundo de los FPS.