Riot dice que los kits que aumentan la salud máxima y las habilidades no definitivas que reemplazan las armas son una "zona de exclusión aérea" en VALORANT.


publicado por 2026-07-20



Imagen a través de Riot Games

Riot finalmente explicó "qué tan lejos es demasiado" en VALORANT.

El líder del diseño de personajes de VALORANT, Ryan "Morello" Scott, habló brevemente sobre los kits de habilidades que no son aceptables en el blog de hoy. correo. Y cualquier cosa que aumente la salud máxima de un agente o reemplace las armas parece ser un tabú para el tirador táctico.

Anti-trampas, habilidades que matan ... a veces y kits que nunca pondríamos en el juego. Todo eso y más en la edición de esta semana de Ask VALORANT. Lea todo al respecto: https://t.co/8AbgxuF4IO pic.twitter.com/yfCmK3p50B

— VALORANT (@PlayVALORANT) 13 de agosto de 2020

juego de armas de alto impacto ”, dijo el desarrollador de Riot. "El aumento de la salud máxima tiende a ser una zona de exclusión aérea, al igual que las habilidades que reemplazan a las armas (que no son definitivas, como Jett o Raze)".

No es de extrañar que se haya aumentado la salud máxima en la zona de exclusión aérea de Riot. Si un agente puede obtener salud por encima del umbral de 150, entonces muchas armasdiseñado para enemigos de un toque, sería indirectamente nerfeado.

Y aunque Raze y Jett pueden reemplazar sus armas usando su definitiva, no parece un kit diseñado alrededor que alguna vez logre entrar en la táctica tirador. El lanzacohetes de Raze ya es controvertido y algunos fanáticos creen que no tiene lugar en el juego. Diseñar más agentes que puedan reemplazar las armas afectaría negativamente al juego principal de VALORANT.

A pesar de las quejas sobre las habilidades letales (es decir, el equipo de Raze), la posición de Riot es que las habilidades para infligir daño son una "parte fundamental de los juegos tácticos" según Morello.

"Las armas proporcionan la gran mayoría de muertes, e incluso nuestras habilidades de daño están diseñadas con el objetivo de crear una amenaza", dijo Morello. "Cuando se juega bien contra, las armas deben ser el método principal para acabar con los oponentes que están preocupados por una distracción o tratando de evitar el daño".

Aunque no verás un aumento al máximo kits de salud o reemplazo de armas, más habilidades de dañono están fuera de la mesa.