publicado por 2026-07-07
Imagen a través de Riot Games El último parche de League of Legends del año va a ser uno grande.
El diseñador de juego líder de Riot, Mark "Scruffy" Yetter, tuiteó ayer una vista previa del parche 9.24, mostrando todos los cambios que podrían afectar a la Grieta en la última actualización del año. Tanto los desarrolladores como los jugadores sintieron que la runa Conquistador no era saludable para los campeones a distancia. Este parche debería abordar eso, junto con mejorar y nerfear algunos valores atípicos. Y una revisión de saldo (9.24b) está programada para fines de diciembre.
Vista previa de cambios del parche 9.24:
Listas de cambios más grandes en el hilo. Casi definitivo, pero es posible que aún se realicen algunos ajustes. Este es el último parche del año, pero esperamos hacer una revisión de balance a fines de diciembre (9.24b). pic.twitter.com/KZV4Rv1WMl
Aquí están todos los cambios en la vista previa del parche 9.24.
Sistemas Conqueror Ranged la curación de campeones disminuyó del 15 al ocho por ciento. Se redujo la duración de la mejora.de ocho a seis segundos. El daño base de Rift Herald Charge aumentó de 1500 a 2000. El daño de carga por nivel de Herald disminuyó de 175 a 125. OmnistoneOmnistone lógica "inteligente" pic.twitter.com/k6vF3wIALc
— Mark Yetter (@MarkYetter) 3 de diciembre de 2019 El nuevo sistema de "lógica inteligente" lo dirá saber cuánto daño ha infligido la runa y cuántos beneficios se han otorgado. Las runas también cambian dependiendo de la situación en la que te encuentres. Es más probable que un jugador obtenga Cosecha oscura, por ejemplo, cuando está cerca de campeones enemigos con poca salud. El crecimiento de Nerfs Senna Health cambió de 85 a 75 por nivel. Pasiva: la probabilidad de caída del Alma de Absolución en los súbditos que Senna mata cambió del 5,55 por ciento al 1,67 por ciento. Los clones campeones ya no sueltan almas. Los bardos aliados ya no pueden matar almas con Q. Q - Daño de luz perforante cambiado de 50 a 170 (0.5 AD adicional) a 40 a 160 (0.4 AD adicional). W: la duración de la raíz del último abrazo cambió de 1,45 a 2,25 segundos a 1,25 a 2,25 segundos. R: Dawning Shadow Dawning APLa relación cambió de 0,4 a 0,5. La proporción de AP del escudo cambió de 0.4 a 0.5. El daño de Ryze Q cambió de 80 a 180 a 65 a 165. El tiempo de reutilización de Kassadin Q cambió de nueve segundos a 11 a nueve segundos. La restauración de maná de W cambió del cuatro al ocho por ciento al cuatro al seis por ciento del maná faltante. Se eliminó el área de impacto de Akali Q detrás de Akali. La bonificación de la Q de rango cinco a los súbditos disminuyó del 133 por ciento al 125 por ciento. Los giros de Garen E cambiaron de uno por 20 por ciento de velocidad de ataque a uno por 25 por ciento de velocidad de ataque. El aumento de daño de la E por nivel cambió de 8.2 a 6.6. Mejoras Yuumi Passive - Bop 'n' Block Now también restaura de 50 a 160 de maná (según el nivel). El escudo aumentó de 50 a 300 a 50 a 400. Q - El costo de maná de los proyectiles al acecho cambió de 75/80/85/90/95/100 a 85/90/95/100/105/110. La proporción de AP cambió de 0.45 a 0.3. El daño potenciado cambió de 50/85/120/155/190/225 (más 0.65 AP) a 50/95/140/185/230/275 (más 0.4 AP). La duración del misil se redujo de tres a dos segundos. W - Tu yYo ahora tiene un tiempo de canal de 0,25 segundos cuando se conecta desde un estado sin conexión. Yuumi ya no sigue el teletransporte de hechizos de invocador. Inmovilizar a Yuumi coloca este hechizo en un tiempo de reutilización de cinco segundos. La fuerza de adaptación otorgada a Yuumi y al aliado cambió de 5/7/9/11/13 más 4/7/10/13/16 por ciento de su respectiva fuerza de adaptación a Yuumi aumenta la fuerza de adaptación del aliado en 14/12/16/18/20 más 12/14/16/18/20 por ciento y se otorga a sí misma la misma cantidad. E - El tiempo de reutilización de Zoomies cambió de 18/17/16/15/14 a 12/11/10/9/8 segundos. El costo de maná cambió de 30/40/50/60/70 a 100/115/130/145/160. La curación cambió de 30/40/50/60/70 (más 0.1 AP) a 70/110/150/190/230 (más 0.3 AP). La velocidad de movimiento se redujo del 25 al 15 por ciento y ya no decae. Se eliminaron las cargas y se aumentó la curación en función de la salud faltante. Ahora otorga un 25/30/35/40/45 por ciento de velocidad de ataque. La duración de la mejora aumentó de dos a tres segundos. La salud de Braum aumentó de 540 más 87 por nivel a 540 más 98 por nivel. Regeneración de saludaumentado de ocho más uno por nivel a 8.5 más uno por nivel. W: Stand Behind Me Cooldown cambió de 14 a 10 segundos a 12 a ocho segundos. El costo de maná cambió de 50 a 70 a 40 en todos los niveles. La armadura y la resistencia mágica otorgadas a un aliado cambiaron de 10 a 26 más 10 a 16 por ciento de la armadura adicional y resistencia mágica de Braum a 10 a 26 más 12 por ciento de la armadura adicional y la resistencia mágica de Braum. La armadura y la resistencia mágica otorgadas a Braum cambiaron de 10 a 26 más 10 a 16 por ciento de la armadura adicional y resistencia mágica de Braum a 10 a 26 más 36 por ciento de la armadura adicional y resistencia mágica de Braum. R: daño base de fisura glacial aumentado de 150 a 350 a 150 a 450 de daño. El derribo al primer objetivo ahora aumenta de 1 a 1,5 segundos en todos los rangos según la distancia desde Braum. Todos los demás objetivos alcanzados son derribados durante 0,25 segundos. El escudo de Karma E aumentó de 70 a 100 a 80 a 200. El tiempo de reutilización de Rammus E cambió de 12 segundos a 12 a 10 segundos. Los puntos de vida por nivel aumentaron de 86 a 95.El tiempo de reutilización de Amumu Q cambió de 12 a ocho segundos a 10 a ocho segundos. El daño de ataque básico de Sivir aumentó de 61 a 63.Estos cambios del parche 9.24 son provisionales y pueden modificarse antes de su lanzamiento.