publicado por 2026-07-25
Imagen a través de Riot Games A medida que aprendemos más sobre el nuevo juego de disparos en primera persona de Riot Games, VALORANT, muchos jugadores ya se preguntan cómo manejarán los desarrolladores la enorme base de jugadores que seguramente seguirá una vez que el juego salga oficialmente a finales de este año. .
Sin embargo, tenga la seguridad. La calidad del servidor y la infraestructura del juego siempre estuvieron en la parte superior de la lista de tareas pendientes de Riot y serán lo suficientemente poderosas como para manejar un lanzamiento mundial.
Riot está implementando servidores de 128 ticks para todos los jugadores de forma gratuita . Esto aumentará automáticamente a los oponentes que estén rezagados, por lo que su movimiento seguirá siendo fluido para otros jugadores.
Riot también ha estado trabajando con varios ISP de todo el mundo para establecer arreglos de intercambio de pares para que los jugadores ingresen a la red de Riot. también conocido como Riot Direct. La red de la compañía ahora llega a 35 ciudades importantes en todo el mundo para mantener al menos 35 ms de ping o menos para al menos el 70 por ciento de todos los jugadores.
Esta red también debería permitir que Riot arregle las fallas.rutas, equilibrar las rutas congestionadas e incluso agregar más circuitos para permitir que más personas jueguen cuando sea necesario.
Todas estas mejoras están implementadas para luchar contra un problema común en la mayoría de los juegos de disparos en primera persona: peeker's ventaja. Esto ocurre siempre que hay problemas con el servidor o la red en un juego que permiten a un jugador atacante disparar a otro jugador antes de que tenga la oportunidad de reaccionar. Al instalar medidas tan drásticas, cada juego debería evitar que esto suceda.
Riot revelará más detalles sobre VALORANT en las próximas semanas antes del lanzamiento del juego este verano.