Riot describe grandes mejoras para los tanques para el parche 8.16 de League


publicado por 2026-07-12



Imagen a través de Riot Games

Riot anunció la semana pasada que ve a los tanques como una de las clases más débiles en League of Legends en este momento, y después de la publicación de la compañía en los foros oficiales del juego de hoy, sabemos exactamente lo que vendrá.

El tema de las mejoras es tomar tanques que solían ser extremadamente poderosos en el meta que se han quedado en el camino y devolver el poder a sus kits. Esto incluye todos los tanques del meta de tanques del año pasado antes de la mitad de la temporada, incluidos Nautilus, Maokai y Sion. También hay algunos campeones de nicho más en la lista, incluidos Leona, Rammus y Amumu. Tahm Kench también está ahí, pero está aquí para nerfs, no para mejorar.

Aquí está la lista completa de cambios.

Nautilus

"Objetivo: Darle al escudo de Nautilus algo más de flexibilidad; con el objetivo de llevar el efecto a ventanas comerciales más utilizables y lanzamientos adicionales por campamento de la jungla ".

Ira del titán (W):

Escudo: 65/70/75/80/85 (y 9 / 13/11/15/17 por ciento de vida máxima) cambiado a60/70/80/90/100 (+9/10/11/12/13 por ciento de salud máxima). Duración: 10 reducido a seis segundos. Enfriamiento: 18 reducido a 12 segundos. Costo: 80 reducido a 60 de maná. Amumu

"Objetivo: En pocas palabras, otorgar una escala única a la mecánica defensiva de Amumu".

Rabieta (E):

La reducción pasiva del daño físico obtiene un beneficio adicional equivalente al tres por ciento de la bonificación de Amumu armadura y resistencia mágica. Rammus

"Objetivo: generalmente solo intentar hacerlo un poco más tanque en todas las etapas del juego, pero aún con un sesgo más fuerte hacia el anuncio físico en lugar del daño mágico".

Curl de pelota defensivo (W ):

Armadura adicional: 50/60/70/80/90 por ciento aumentado a 60/70/80/90/100 por ciento. Resistencia mágica adicional: 25/30/35/40/45 por ciento elevado a 30/35/40/45/50 por ciento. Sion

"Objetivo: aumentar la recompensa por acumular W pasiva".

Soul Furnace (W):

Máxima ganancia de vida permanente de los enemigos pequeños: tres elevado a cuatro. Ganancia de vida máxima permanente de enemigos grandes: 10 elevado a 15. Leona

“Objetivo: Darle a Leona lapotencial para un tiempo de actividad mucho mayor en su botón de defensa, pero tratando de hacerlo de una manera que no mejore demasiado su carril. Como tal, se ha redistribuido el daño de W y E para que Leona no obtenga tanto una ofensiva como una defensa increíbles si maximiza W primero ".

Eclipse (W):

Daño: 60 / 100/140/180/220 rebajado a 60/90/120/150/180. Enfriamiento: 14 cambiado a 18/16/14/12/10. Armadura: 25/35/45/55/65 (y 20 por ciento) cambió a 15/20/25/30/35 (y 40 por ciento). Resistencia mágica: 20/30/40/50/60 (y 20 por ciento) cambió a 15/20/25/30/35 (y 40 por ciento).

Hoja Zenith (E):

Daño: 60/100/140/180/220 elevado a 60/110/160/210/260. Maokai

​​“Objetivo: Darle a Maokai alguna ayuda estadística dirigida a una mejora moderada a la posición de la jungla y una pequeña mejora a las posiciones que no son de la jungla. Estamos particularmente reacios a mejorar su carril superior ".

Estadísticas base:

Movespeed: 335 elevado a 340. Crecimiento de resistencia mágica: 1,25 elevado a 1,75.

Lanzamiento de retoño (E):

Daño máximo contra no campeones: 300 subidosa 500. Tahm Kench

“Objetivo: Reducir la disponibilidad general de su Devorar defensivo y mejorar el uso de recompensas en escenarios agresivos. También ajustando Q para darle algunos botones más para presionar a la luz de un cd más largo aliado W, y reduciendo la lentitud para compensar ”.

Latigazo de lengua (Q):

Duración de la lentitud: dos bajas a 1,5. Enfriamiento: seis reducido a cinco.

Devorar / Regurgitar (W):

Daño: 20/23/26/29/32 por ciento (y dos por ciento por 100 AP) cambiado a 27/29/31/33/35 por ciento (y uno por ciento por 100 AP). Duración del devorar: 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6 reducido a cuatro. Enfriamiento: 14/13/12/11/10 elevado a 28/25/22/19/16. Costo: 90 reducido a 60. Nuevo: Activa la mitad de su tiempo de reutilización normal al lanzar un enemigo.