publicado por 2026-06-28
Imagen a través de Riot Games En VALORANT Patch 1.07, Riot Games está haciendo algunos ajustes significativos a todas las escopetas en términos de su puntería y etiquetado, al tiempo que envía algunos beneficios al Vandal.
Al obtener disparo en la cabeza con una escopeta, el punzón será más bajo que todas las demás armas. Además, si un jugador es golpeado desde más de 10 metros por una escopeta, se verá afectado por un valor de marcado diferente que si fuera disparado desde una distancia más cercana.
El objetivo de estos cambios es asegúrese de que la escopeta siga siendo un arma mortal cuando se use de cerca y de manera personal, pero no sea tan amenazante a distancia. Antes, la escopeta aún podía proporcionar mucha utilidad al ralentizar a un objetivo a distancia, mientras que otro compañero de equipo podía terminar el trabajo con un arma de mayor alcance.
El Shorty, cuyo uso aumentó durante el parche anterior debido a su poder por su precio, ha visto su rango efectivo nerfeado para asegurarse de que sus usuarios se vean obligados a acercarse para capturar asesinatos. LaJudge también vio un aumento de 100 créditos en el precio para ver si esto "mueve la aguja cuando se juega contra este arma".
Mientras tanto, el Vandal está aumentando su cadencia de fuego de 9.25 a 9.75 y una -Aumento de puntos en su daño de 39 a 40. El objetivo de estos beneficios es empujar al rifle a una competencia más cercana con el Fantasma, que ha sido una de las armas más populares en VALORANT.
El parche 1.07 también vio grandes cambios en agentes como Sage, Breach y Viper. Puede obtener más información sobre estas alteraciones en las notas completas del parche.