publicado por 2026-06-24
a través de Riot Games Durante el torneo Clash del fin de semana pasado, un gran grupo de jugadores de League of Legends informaron varios problemas con ping, retrasos y bloqueos altos. Si formaba parte de este desafortunado grupo, no se preocupe demasiado: Riot Games ha reconocido estas quejas y buscará la raíz de los problemas.
Parece que Clash ha sido maldecido desde Lanzamiento fallido en 2018. Las pruebas originales se pospusieron debido a problemas técnicos y todos los intentos posteriores continuaron decepcionando. Han pasado dos años desde entonces y, aunque las cosas han mejorado drásticamente, todavía no ha sido fácil para los desarrolladores.
Estamos investigando las causas de un ping alto retrasar el fin de semana, especialmente durante los juegos de Choque. No deberías haberte retrasado cuando juegas League, pero especialmente no en Clash, donde hay mucho en juego. Actualizaré con más información cuando encontremos las causas raíz de esto
- Riot Brightmoon (@RiotBrightmoon)16 de marzo de 2020Durante el último torneo Clash de este fin de semana, varios jugadores dijeron que su ping se disparó de sus 20 normales a entre 80 y 120, pero en realidad parecía que se estaba ejecutando con 200 ping o más. Algunas personas incluso informaron que fueron expulsados completamente del servidor y permanecieron desconectados, dejando al resto de su equipo jugando con un déficit.
Los clientes también estaban fallando debido a los problemas del servidor. Algunas personas no tuvieron una fase de exploración, lo que les impidió prohibir a ciertos campeones de sus oponentes. Según los informes, otros estaban atrapados en la pantalla Esperando al oponente, sin poder iniciar sus juegos.
Arruinó por completo su experiencia del modo de juego e incluso les costó a algunas personas sus victorias en la serie. Es una lástima que Clash no haya podido trabajar para Riot, ya que este ha sido uno de los modos de juego más solicitados por la base general de jugadores de League.
Las pruebas de Clash fueron bien para Riot en diciembre pasado, pero está claro que los servidoresno estábamos preparados para una cantidad tan grande de usuarios que se pusieran en marcha al mismo tiempo. Es probable que Riot intente resolver estos problemas a tiempo para la próxima versión de Clash.