Riot investiga problemas de FPS del último parche de VALORANT


publicado por 2026-06-06



Imagen a través de Riot Games

Riot Games está buscando implementar un parche de optimización del rendimiento para su nuevo título de disparos en primera persona VALORANT después de que los jugadores informaron una caída en los cuadros por segundo (FPS) en la actualización 0.49 más reciente.

Recientemente, los jugadores de VALORANT informaron una disminución significativa en FPS, que podría haber sido causada por ciertos elementos del juego como agujeros de bala, y algunos jugadores sugirieron que el mapa Split da como resultado el FPS más bajo de los tres mapas disponibles para jugar en la beta. El desarrollador está investigando activamente cada problema.

"Estamos al tanto de los informes de que FPS es peor en este parche, y estamos investigando activamente", dijo el gerente de control de calidad asociado de Riot, Kevin O'Brien, en Reddit. "¡Siga informando cuando esto suceda! Estamos comprometidos a mejorar el rendimiento en el juego ".

O'Brien abordó varios problemas relacionados con las caídas en FPS. Dijo que es importante centrarse en el tiempo de fotogramas, no en la velocidad de fotogramas, que es la cantidad de tiempo que lleva procesarun cuadro. Una caída de 420FPS a 300FPS suena como una gran caída, pero es un aumento relativamente pequeño en el tiempo de cuadro. Este es un método más sencillo y relativo de analizar el rendimiento. Por lo tanto, dado que no hay una gran brecha de tiempo de fotograma entre grandes caídas en FPS, estas caídas no son fuera de lo común, dijo.

Es probable que Riot también esté monitoreando activamente el modo Competitivo. Este modo de juego se introdujo en VALORANT en el parche 0.49 a principios de esta semana, pero se habilitó unos días después para evitar problemas.

Estos problemas de FPS tienden a ser importantes ya que afectan el juego, la estabilidad y el rendimiento. Los problemas deberían solucionarse en una próxima actualización que podría lanzarse en unas semanas.