Riot Games revela el progreso en las actualizaciones de Volibear y Fiddlesticks para 2020


publicado por 2026-07-16



Imagen a través de Riot Games

Los fanáticos de League of Legends han estado esperando pacientemente cualquier información sobre las actualizaciones visuales y de juego que Riot Games ha planeado para Fiddlesticks y Volibear. Riot ha revelado parte del progreso que el equipo ha logrado en las VGU en un nueva publicación del desarrollador.

El productor campeón principal de Riot, Ryan "Reav3" Mireles, explicó que el equipo ha encontrado una "dirección fuerte y emocionante" para Fiddlesticks y que en realidad han bloqueado el arte, la jugabilidad y la historia. para el campeón. Él y el resto de los desarrolladores están ahora en la producción inicial de Harbinger of Doom, lo que significa que están introduciendo algunos de los conceptos en el juego.

Las VGU de Fiddle y Voli están progresando muy bien hasta ahora. Creo que hacen un buen trabajo manteniéndose fieles a sus raíces al mismo tiempo que atraen el interés de que estos viejos campeones necesitan resonar 9 años después. https://t.co/zzhydMUssr

— Mark Yetter (@MarkYetter) 25 de julio de 2019

Volibear, por otro lado, no está en el mismonivel de desarrollo por el momento. Reav3 dijo que, aunque están "bastante cerca" de la producción inicial para el campeón, Riot aún necesita más tiempo para asegurarse de que esta sea la dirección deseada de la reelaboración.

Los fanáticos también recibieron algunas pistas sobre lo que era podría estar cambiando en los kits de ambos campeones; Fiddlesticks, por ejemplo, se considera uno de los mejores magos de "emboscada" centrados en peleas de equipo en el juego. Riot quería centrarse en este concepto y acentuarlo en la próxima actualización.

“Para el juego, esto significa darles a los jugadores de Fiddle herramientas para mantenerse ocultas y para encontrar (o crear) formas de emboscar y engañar a sus enemigos, ”Dijo Reav3. "Cuando un jugador logra emboscar a sus oponentes, queremos asegurarnos de que estén en una posición poderosa para ganar la pelea".

En cuanto a Volibear, el diseñador de juego Nathan "Lutzburg" Lutz explicó que Riot quería para hacer que los jugadores se sientan imparables como el rugido del trueno. Un concepto con el que se está jugando en este momento es que Volibear no puede ser detenido porefectos inmovilizadores; en cambio, los aturdimientos y las raíces se convierten en ralentizaciones propias, que se escalarán en función del poder del control de masas que lo golpea.

Echa un vistazo a todos los posibles cambios de kit e ideas visuales para Volibear y Fiddlesticks en la publicación oficial del desarrollador en el sitio web de Riot.