Riot explica cómo equilibra los nuevos campeones con los equipos profesionales frente a la cola en solitario⁠


publicado por 2026-06-30



Imagen a través de Riot Games

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Equilibrar nuevos campeones siempre será una lucha para Riot Games, especialmente al intentarlo. para apaciguar tanto a la escena profesional como al jugador de cola medio en solitario.

A veces, los campeones caen y son increíblemente débiles, mientras que otros son demasiado fuertes. El nuevo campeón de League of Legends, Yuumi, fue un excelente ejemplo de este conflicto. Muchos jugadores pensaron que no tenía suficiente poder en el lanzamiento. Luego, Riot dio algunas explicaciones sobre cómo ha equilibrado al campeón en el futuro.

Yuumi tuvo una de las tasas de victorias más bajas de cualquier campeón nuevo: estaba fracasando en su primera semana con un 30 por ciento. Como resultado, Riot le dio grandes beneficios en todo su equipo y ahora, es uno de los apoyos más poderosos del juego, especialmente a nivel profesional.

“Siempre supimos que jugó bien, ella era fuerte y después de las mejoras de las revisiones, sospechamosque ella fue dominada de manera hilarante, pero al final del día, el equilibrio del juego debe reflejar a los jugadores reales ”, dijo el diseñador de juegos de Riot Kevin“ Captain Gameplay ”Huang. "Ahora que el juego profesional está empezando a hacer efecto y la gente está empezando a entenderla, podemos empezar a reducir los beneficios de las correcciones y afinar su equilibrio para estar más cerca del jugador medio frente al equipo profesional coordinado".

En muchos casos, la mayoría de los jugadores promedio en la cola en solitario simplemente no sabían cómo jugar a Yuumi. Tanto los jugadores habituales como los equipos profesionales necesitaban jugar con la campeona y ganar experiencia con ella para ver realmente lo fuerte que es. Desde que la gente finalmente se ha adaptado al estilo de juego de Yuumi, la escena profesional ha encontrado las composiciones óptimas para ejecutar y Curious Cat ahora se ve realmente bien.

Por supuesto, si un campeón es visiblemente insuficiente, Riot tiene que hacer algo sobre eso también. “Estamos de acuerdo con lanzar campeones con una tasa de victorias bastante más baja que la de otros campeones en la actualidad porque los jugadores mejoran, pero no[con una] tasa de victorias del 30 por ciento ”, dijo Captain Gameplay.

Está claro que es importante dar más tiempo para que la base de jugadores aprenda un campeón, pero hacer que un campeón sea lo suficientemente fuerte como para hacer que los jugadores quieran jugar con ellos es igualmente vital. Riot podría estar planeando reducir algunos de los beneficios que aplicó a Yuumi ahora que más jugadores han aprendido a jugar con ella.