publicado por 2026-06-03
Imagen a través de Riot Games Sal del camino, Rumble y Morgana. Algunos junglers nuevos están saltando de las sombras para apoderarse de la Grieta.
Después de una vista previa de los cambios de campeones para el parche 11.11 ayer, el director de diseño de juegos de League of Legends, Mark "Scruffy" Yetter, reveló específicamente cómo ciertos campeones se sintonizará hoy. Algunas de las selecciones más prioritarias del Mid-Season Invitational, incluidas Rumble y Morgana en la jungla, son el objetivo de nerfs masivos. Mientras tanto, otros campeones están recibiendo algunos beneficios que pueden aumentar su ritmo de juego, incluso en roles a los que normalmente no pertenecen.
Vista previa del parche 11.11 con cambios provisionales. Casi terminado, pero aún puede haber ajustes.
-Añadidos cambios legendarios de tanques
-Añadidos cambios de Singed
-Eliminados algunos que no se mantuvieron en una investigación más detallada pic.twitter.com/lGwHZYXAPm
Morgana y Rumble, debido a su dominio de la jungla durante el parche 11.10,finalmente se están atenuando. El daño adicional que obtienen contra los monstruos en sus habilidades (la W de Morgana y la pasiva de Rumble, respectivamente) está recibiendo modificadores más bajos que no los sacarán de la jungla por completo, pero evitarán que sean las selecciones más disputadas. Morgana verá su modificador reducido en un 30 por ciento, mientras que el límite de daño de Rumble con su pasiva se superará en 80.
Lee Sin y Leona son otros dos campeones que han visto bastante juego en MSI y tienen ha sido particularmente fuerte en sus respectivos carriles durante algún tiempo. Para devolver a Lee Sin a su lugar previsto en la jungla y lejos de su dominio en los carriles individuales, su tiempo de reutilización de E aumenta en un segundo. Leona, por otro lado, no está teniendo sus deslumbrantes habilidades abordadas. Más bien, el efecto secundario de su daño de W se ha reducido de 60 a 200 y de 50 a 190.
Otros nerfs revelados en esta vista previa del parche 11.11 abordan a algunos campeones que han hecho olas en variosfilas, algunas más opresivas que otras. En el carril superior, la proporción W AD de Urgot se está reduciendo del 20 al 36 por ciento al 20 al 34 por ciento, lo que lo hace un poco menos opresivo con sus rodillas de escopeta más adelante en el juego. Elise y Shaco son los otros junglas que se están debilitando: Elise con una disminución del 10 por ciento en su tasa de daño AP en forma de araña y Shaco con pequeñas disminuciones en la proporción AP en sus habilidades W y E. Qiyana es la única en el carril central que está siendo nerfeada, esta vez con respecto a su opresiva velocidad de movimiento que hace que sea difícil rastrear a esta asesina.
Mientras que los campeones más opresivos en todo y antes del parche 11.10 están listos para ser nerfeados , se está mejorando a otros campeones para que se conviertan en el centro de atención que se les ha eludido durante algún tiempo. Los más notables de estos beneficios son para Seraphine, Nautilus y el caballo favorito de todos en la jungla, Hecarim.
Seraphine recibirá grandes mejoras en el juego tardío a su W, tanto el auto escudo como el escudo aliado, que probablemente la dejarán un poco sobreajustada.con los beneficios simultáneos de Moonstone Renewer y Staff of Flowing Water. Nautilus está regresando a sus raíces con la adición de un modificador del 200 por ciento en su E contra monstruos, tal vez buscando plantar su ancla fuera del rol de apoyo.
Después de ser arrojado a un lado debido a sus monstruosos pasos en la jungla hacia la mitad de la temporada, Hecarim está nuevamente regresando al meta con cambios que (con suerte) no serán tan fuertes como los anteriores al parche 11.10. La proporción de Q AD del caballo aumentará del 70 al 75 por ciento, mientras que la proporción mínima de AD base en su E aumentará del 50 al 55 por ciento y la máxima aumentará del 100 al 110 por ciento.
Al alejarse del meta de tanque del carril superior, Singed y Teemo están obteniendo beneficios, mientras que Graves y Master Yi están recibiendo algunos cambios para compensar mejor su papel en la jungla. El tiempo de reutilización de la E de Singed se ha reducido a ocho segundos en el rango máximo de 10 en todos los rangos para lanzar mucho a sus enemigos.más rápido. Teemo también se está volviendo mucho más rápido, con una reducción del tiempo de reutilización de la W a 14 segundos en todos los rangos.
Consulta las cartas, las figuras de acción y más de League of Legends en AmazonGraves recibirá un pequeño aumento de un AD adicional por nivel de tres a cuatro, pero los cambios del Maestro Yi son un poco más extensos. Se sabe que el campeón es una carga para los jugadores de menor rango debido a su estilo de juego de bajo riesgo y alta recompensa. Así que Yetter y su equipo buscan reducir el poder de algunas configuraciones que hacen que sea aún más difícil lidiar con él, específicamente con Duskblade. Mientras que la proporción de DA base de su Q se reduce al 90 por ciento, el daño base de su E aumenta en 10 en todos los rangos.
Con la (esperanzadora) ausencia de Lee Sin en el carril central, las mejoras se están reduciendo. concedido a otros campeones para restablecer potencialmente su importancia en el meta. El costo de maná de la Q de Azir se reducirá a 55 para mayor consistencia cuando se alinea y Ryze está obteniendo un poco más de supervivencia con un aumento de 110 HP pornivel.
Es posible que el ADC y las metas de soporte no cambien demasiado en este parche, pero hay dos opciones que están mejorando la viabilidad: una de una manera nueva. Ezreal, que ha estado luchando para competir junto a Kai'Sa, Aphelios y Varus, está recibiendo un aumento en la armadura base a 24 y un mejor porcentaje de regeneración de salud por nivel para ayudarlo a lidiar con las enormes cantidades de empuje de los carriles enemigos. p>
Yetter reveló anteriormente que las compilaciones de soporte de Senna con Frostfire Gauntlet serían una prioridad para los cambios en el parche 11.11 y los detalla ampliamente con esta vista previa del parche. Además de los cambios en el objeto en sí, Senna aumentará su salud por nivel a 82, su curación Q ahora escalará un 160 por ciento de su letalidad, su bonificación de velocidad de movimiento de E ahora escalará con un 0.5 por ciento de su AP y la proporción de AP de su R. aumentará al 70 por ciento. Los cambios abren nuevos caminos de construcción para Senna, particularmente dentro del rol de apoyo, donde puede que no opte por elegir Kraken Slayer una vez más oaventúrese en compilaciones más centradas en AP con otros elementos de soporte.
Todos estos cambios revelados en esta vista previa del parche 11.11 están sujetos a modificaciones antes de que lleguen al PBE o los servidores en vivo. Se espera que el parche 11.11 se lance en los servidores en vivo de League el 26 de mayo.
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