publicado por 2026-07-21
Apex Legends es un juego lo suficientemente nuevo para que el desarrollador Respawn no se preocupe demasiado por equilibrarlo para el juego competitivo y los deportes electrónicos. Pero la compañía ha considerado implementar un sistema económico para apoyar el juego competitivo en el futuro.
El transmisor de Twitch Michael "shroud" Grzesiek reveló esto cuando transmitió Apex anoche. Es conocido por probar el juego para Respawn antes del lanzamiento, y ha tenido contacto con contenido inédito, como la próxima leyenda, Wattson.
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En el sistema que la compañía compartió con Shroud, se jugarían 10 partidos en una competencia profesional. Antes de que comenzara cada partida, los jugadores tendrían algo de dinero para comprar armas y equipo para cuando cayeran, de manera similar a la etapa de compra de Counter-Strike: Global Offensive. Las otras mecánicas del juego, como poder encontrarpistolas en el suelo, en cajas y de los cuerpos del oponente, aparentemente seguirían siendo las mismas.
En el sistema actual, todos los jugadores de Apex caen sin ningún equipo. Si hay un combate temprano y nadie tiene armas, los jugadores deben golpearse entre sí para derribar al oponente. Los jugadores también comienzan sin armadura, casco o cualquier artículo consumible.
Si Respawn hiciera esto, reduciría parte de la aleatoriedad en Apex, que es inherente a cada batalla real. La aleatoriedad en este tipo de juegos es de lo que más se quejan los jugadores profesionales. El mejor jugador del mundo puede ser el primero en ser eliminado de una partida si no encuentra armas en los primeros segundos y se encuentra con un oponente que ya está preparado. Tener habilidad no tiene ningún efecto en esto.
Shroud se abstuvo de detallar este sistema o si Respawn ha renunciado a esta idea. El desarrollo y las actualizaciones de Apex son lentos, por lo que si se acerca un sistema económico previo al partido, es probable que los jugadores se tomen un tiempo paraverlo disponible.