publicado por 2026-07-09
Imagen a través de Respawn Entertainment En su última publicación de la comunidad, el desarrollador de Apex Legends, Respawn Entertainment, dijo a los jugadores que se han escuchado muchas solicitudes de cambio muy solicitadas. Respawn dio una actualización sobre su progreso en la evaluación de varios aspectos del juego, incluido el registro de hits.
Los problemas de registro de hits han sido la pesadilla de la experiencia de muchos jugadores en Apex. Esto se refiere a cuando un jugador dispara a otro jugador en su pantalla, pero el servidor no se ha actualizado para coincidir con que la mira del jugador estaba en su enemigo, el servidor contabilizaría ese disparo como un error. Del mismo modo, algunos fallos serían golpes aleatorios e injustos, como recibir un disparo detrás de una pared ya que el servidor aún no se había actualizado.
Respawn ha solucionado muchas cosas que causan este problema, pero el desarrollador aún no ha terminado. Respawn dijo que esto llevará un tiempo resolverlo, pero prometió a los jugadores que su detección de golpes será extremadamente satisfactoria cuando esté completamente arreglada.
La actualización de la comunidadtambién se dirigió a la pasiva Fortificada. Caustic y Gibraltar no eran opciones muy viables para jugar porque sus cajas de impacto extremadamente grandes los hacían fáciles de disparar y matar. Esto hizo que los jugadores de Caustic y Gibraltar fueran pasivos de su equipo, por lo que Respawn rápidamente quiso arreglar eso con la pasiva Fortificada.
Esta pasiva les da a ambas leyendas una reducción plana del 10 por ciento de daño a cualquier tipo de daño, lo que los convierte en personajes casi del tipo más agresivo en el juego. Pero los jugadores descubrieron rápidamente que la reducción del 10 por ciento en realidad se tomaba como daño a la salud incluso cuando se equipaban escudos. Esto se ha corregido en el próximo parche, lo que finalmente debería hacer que el dúo de tanques sea un poco más viable.
El error de cámara lenta es otro problema que conoce cualquiera que haya jugado Apex durante un período prolongado de tiempo. Al comienzo del juego, los jugadores experimentaban un problema en el que se movían considerablemente más lento y el juego se sentía lento e injugable. Respawn dijo que algunos servidores teníanhardware defectuoso, por lo que se eliminaron del alojamiento de juegos, pero aún no se ha encontrado la causa raíz de este error. Respawn promete actualizaciones continuas para la solución del error, y los jugadores sin duda se sentirán aliviados una vez que se encuentre.
Respawn también se centra en dos áreas para el ajuste de audio. La primera área son las correcciones generales de audio, como la distorsión y la caída del sonido. Muchos jugadores atribuyeron este problema a errores generales de lanzamiento en el lanzamiento, pero la persistencia de estos problemas preocupó a los jugadores y a Respawn. El próximo parche solucionará muchos de estos problemas, pero Respawn solicita a los jugadores que envíen clips de cualquier otro problema para que también pueda solucionarlo. También se pueden hacer ajustes en el audio de los pasos para sintonizarlos de modo que sean bastante representativos de lo lejos que están los enemigos y cuántos de ellos hay.
Respawn no será fácil para los jugadores que lo están atrapado a cuestas, tampoco. El piggybacking es cuando un jugador de un equipo esencialmente no hace nada para ayudar al equipo a ganar unajuego, pero solo los sigue y espera ganar. Este comportamiento era raro en el lanzamiento, pero la introducción del pase de batalla y la rutina de la experiencia llevaron a una proliferación de este tipo de comportamiento.
Respawn comenzará a prohibir temporalmente a los jugadores que hagan esto. Si continúan a cuestas, esto dará lugar a una prohibición permanente. Los desarrolladores han dejado muy claro que es inaceptable intentar que el juego no sea divertido para otras personas, especialmente para los compañeros de equipo.