Levanta un ejército de muertos vivientes con Bant Golos en ELD Standard


publicado por 2026-06-18



Imagen a través de WotC Magic: The Gathering

Standard en Throne of Eldraine se está calentando a medida que los jugadores descubren el meta.

Uno de los mazos estándar por ahora, y ciertamente el punto de referencia para un mazo que otros tienen que superar, es la nueva lista de Bant Golos, que es capaz de crear y rehacer un ejército de zombis de manera consistente durante todo el juego. Esto es lo que necesitas saber sobre Bant Golos.

Bant Golos se basa en una tonelada de tierra y rampa

El núcleo compartido entre los distintos mazos de Bant Golos es un juego de Field of the Dead. Con los requisitos únicos de esta fuerte tierra, también querrás correr muchos otros singles y dobles de diferentes tierras. Esta cerveza de Tom Locke para el torneo Fandom Legends de la semana pasada es donde quieres estar: 18 cartas de tierras únicas y 28 tierras en total. A pesar de ser un mazo de Bant, algunas tierras pueden generar maná rojo y negro. Eso es para desbloquear la habilidad activada de Golos, que puede ayudar a cerrar una partida.

Imagen a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Junto a las tierras, la rampa es un elemento importante de este mazo. Golos ofrece la mejor rampa: simplemente ve a por un campo o cualquier otro terreno de tu mazo que desees. Arboreal Grazer, Beanstalk Giant, Growth Spiral y Circuitous Route completan el paquete de rampas, proporcionando muchas formas de agarrar tierras y llevarlas al campo de batalla.

Una vez que tengas Field y otras seis tierras con nombres diferentes en juega, obtienes 2/2 gratis por cada nueva tierra que sueltes, multiplicado por el número de Campos que controlas. Esto se escapa rápidamente de control para tu oponente, especialmente porque puedes reconstruir tan rápido después de un borrado del tablero.

Stall con tácticas flexibles

Bant Golos es un mazo de combo resistente que se construye sobre sí mismo y hay pocas formas en las que puede desaparecer una vez que se pone en marcha. Eso significa que la clave del éxito es llegar al final del juego. Y Bant Golos trae algunas tácticas de estancamiento flexibles.

Hydroid Krasis se adapta bien para desempeñar una serie de roles clave. Es un robo de cartas, una ganancia de vida, unbloqueador y, con suficiente maná, un rematador aéreo. Este tipo de flexibilidad lo convierte en una adición fácil.

Luego, Teferi, Time Raveler entra para ayudar a suavizar el juego inicial. Su habilidad -1 puede hacer retroceder a un oponente un turno y darte ventaja de cartas. Si sobrevive hasta tu próximo turno, puedes hacer +1 en él y jugar hechizos de rampa (o un borrado de tablero) en el turno de tu oponente.

Realm-Cloaked Giant es la última jugada flexible aquí, que te da un paño de tabla atado a un batidor. No tengas miedo de usar esto incluso después de tener tu ejército de zombies. A menos que tu oponente esté usando el mismo mazo, podrás reconstruir mucho más rápido que ellos.

Cierra la puerta con poderosas recompensas

Una vez que llegas al final del juego, básicamente no hay nada que te detenga. La creación pasiva de zombies tendrá a cualquier oponente luchando. Eso significa que puedes pasar tu tiempo jugando poderosos premios exclusivos del mazo.

Agent of Treachery es una de las mejores jugadas del juego en esta etapa. Puedes robar tulo mejor del oponente y luego incluso puede funcionar como un bloqueador para ayudar contra los mazos agresivos. En el combate espejo, asegúrate de robar los campos de tu oponente; es una forma brutal de cerrar su estrategia.

La otra recompensa es única. Conoce a Kenrith, el Rey Regresado.

Imagen vía Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Big Ken es un rematador perfecto para este mazo. Tendrás acceso a los cinco colores, lo que te dará mucha flexibilidad para llenar cualquier vacío en tu juego. Luego, para terminar el juego rápido, dale prisa a todos los zombis que acabas de hacer y ve a la victoria.

El aparador es principalmente jugadas de supervivencia

Aparte de las copias adicionales de Agent y Kenrith, el sideboard es casi exclusivamente cartas dirigidas en sobrevivir al juego temprano. La remoción viene en forma de Decreto Devoto, Diputado de Detención y Ataúd de Cristal. Veil of Summer protege contra los molestos mazos Flash y Knight of Autumn es excelente contra el aggro.

Imagen a través de Wizards of the Coast Magic: TheGathering

Questing Beast es un elemento destacado aquí y una forma única de contrarrestar los enfrentamientos espejo. Dado que no puede ser bloqueado por criaturas con dos poderes o menos, puede comenzar a estrellarse inmediatamente y causar grandes cantidades de daño. Puede que no sea elegante, pero las partidas de espejos pueden convertirse rápidamente en enfrentamientos gigantes del ejército de zombis, y este tipo de francotirador es una forma precisa de lograr la victoria.