Rainbow is Magic no fue tan serio como Outbreak, y está bien


publicado por 2026-07-04



Imagen a través de Ubisoft

Con la breve ejecución de 2019 de Rainbow is Magic llegando a su fin, hay mucho en qué reflexionar. El primer evento de temporada del cuarto año no fue lo que esperaban los fanáticos, especialmente después de Outbreak de 2018. No todos los eventos pueden ser Outbreak, y eso está bien.

El tercer año nos dio un montón de contenido fuera de marca para Rainbow Six Siege. Outbreak fue una desviación masiva del tono general y estilo de juego de Siege, pero es lo que la comunidad necesitaba en ese momento. Por supuesto, Outbreak llegó en un momento en que los fanáticos todavía estaban en armas por Operation Health y sus muchos defectos, pero demostró que Ubisoft estaba dispuesto a probar cosas nuevas.

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— Rainbow Six Siege (@ Rainbow6Game) 18 de febrero de 2018

Transformando franquicias es una enormeparte del desarrollo de videojuegos. Si todos los desarrolladores optaran por no correr riesgos experimentales, entonces sería un mercado bastante obsoleto sin experiencias memorables. Para los jugadores que han resistido con Siege desde el principio, Outbreak fue un evento preocupante. Hacer un modo de juego independiente que sea radicalmente diferente del juego principal fue un gran riesgo, pero valió la pena para Ubisoft. Outbreak hizo que la gente hablara sobre Siege de una manera nueva, y es por eso que tenemos eventos como Rainbow is Magic.

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- Rainbow Six Siege ( @ Rainbow6Game) 12 de abril de 2019

Si bien Rainbow is Magic lleva Siege en una dirección más tonta de lo anticipado, se requirió mucho trabajo duro para su creación. Los agujeros de bala se convirtieron en estrellas, sangre ylas explosiones se convirtieron en confeti, y el rehén era un osito de peluche sospechosamente alegre. Todas estas características eran entretenidas, frescas y permitían a los jugadores hacer caso omiso de la intensidad competitiva habitual. Por el contrario, Outbreak les dio a los jugadores la oportunidad de experimentar un modo cooperativo único que les permitió pasar un buen rato con amigos sin verse empantanados por la competencia. El esfuerzo que Ubisoft puso en Rainbow is Magic se demostró a lo grande, tal como lo hizo durante Outbreak.

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El brote fue una gran adición, pero también fue temporal. Rainbow is Magic es otro ejemplo de Ubisoft que muestra a los fanáticos un gran esfuerzo para mantenerlos entretenidos temporalmente de una manera nueva. El hecho de que estos modos de juego fueran temporales es tanto una pena como algo bueno. Siege necesita mucho cuidado para mantener su ventaja en el mercado y la creciente escena profesional. Si Ubisoft divide demasiado su atención creando modos permanentes tan profundos comoBrote, se mostraría en forma de una caída en la calidad.

RIP Rainbow is Magic.
2019 - 2019

Te vamos a extrañar.

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- Red Bull Gaming (@redbullgaming) 15 de abril de 2019

Puede que Rainbow is Magic no haya sido Outbreak, pero al final del día, fue una excelente manera de volar vapor. No todo lo que hace Ubisoft tiene que ser serio, y no todo tiene que ser permanente. Claro, Outbreak preparó el escenario para los próximos eventos de temporada, pero ese es su legado. Los jugadores pueden mirar hacia atrás con cariño a su tiempo en Outback, al igual que mirarán hacia atrás con cariño en Rainbow is Magic. Diferente no significa malo, solo significa diferente.

En última instancia, los eventos de temporada siguen siendo algo que Ubisoft está tratando de dominar, y el desarrollador ha hecho un gran trabajo hasta ahora. Con suerte, la gente puede ver Rainbow is Magic como un paso en la dirección correcta y no solo como una broma de April Fools. Ubisoft ha logrado algo importantepromete este año, y es solo la primera temporada del cuarto año. Hay mucho que esperar este año, incluso si todavía no tenemos todos los detalles.