El parche R6 Y4S2.3 aplica nerfs de Jackal y Echo para bien o para mal


publicado por 2026-07-07



Imagen a través de Ubisoft

Ubisoft lanzó una mezcla de saldos en el parche Rainbow Six Siege Y4S2.3, especialmente cuando se trata de solucionar algunos problemas relacionados con el nuevo sistema Pick-and-Ban.

Operation Phantom Sight implementó el sistema Pick-and-Ban de la Pro League en el juego regular. La adición del sistema tuvo algunas consecuencias no deseadas, principalmente, los jugadores nunca pudieron jugar con sus operadores favoritos.

Dos prohibiciones extremadamente populares dentro y fuera de la Pro League son Jackal y Echo. El chacal es una prohibición popular debido a su capacidad para eliminar a los vagabundos y merodeadores con su casco Eyenox. Echo es otra prohibición de alto porcentaje debido a que su dron Yokai puede cancelar la planta defusor de un atacante, que es la cantidad de partidas de Bomb que terminan si Echo no está prohibido al principio.

Ubisoft reconoció las altas tasas de prohibición y lanzó nerfs suaves para ambos operadores. El efecto de desorientación de Echo solo durará siete segundos en lugar de 10 segundos. Mientras tanto, Eyenox de Jackalel seguimiento se limitará a cuatro pings y el tiempo de seguimiento se reducirá en cinco segundos. Después de algunas pruebas, no parece que estos nerfs sean suficientes para combatir el fervor por la prohibición.

Echo sigue siendo extremadamente poderoso y Jackal todavía causa bastante incomodidad mientras deambula. No está claro si estos cambios realmente ayudarán a liberar a ambos operadores del infierno de Pick-and-Ban.

Otro gran nerf es el cambio de SFX al soplete de Maverick. Antes, los jugadores ancla eran golpeados de la nada porque no podían escuchar un agujero de Mav que no escuchaban abrirse. Ubisoft finalmente respondió a las preocupaciones de los jugadores amplificando el ruido que hace la antorcha de Mav.

Dado que la antorcha estaba en silencio antes, nos sorprendió cuando escuchamos la antorcha claramente por primera vez en el juego. El nerf no hace que Mav sea inútil, pero les da a los defensores una oportunidad de luchar si se sienten incómodos al lidiar con un Mav.

Los jugadores con fobia a los escudos estarán felices de saber queUbisoft cambió los melees de escudo de un estado de muerte instantánea a un estado de abajo pero no fuera (DBNO). El nerf puede ayudar a prevenir ese ridículo uno contra muchos atacantes en situaciones de enfrentamiento en las que los jugadores a menudo se encuentran con operaciones de escudo. Otro gran nerf de escudo es el aumento del cono de fuego de cadera para operaciones de escudo. Con suerte, habrá menos afortunados one-taps provenientes de operaciones de escudos en el futuro.

En nuestro tiempo con el parche, no pudimos ver que estos nerfs de escudo hicieran demasiado daño, pero probablemente se volverán más perjudiciales en niveles más altos de juego. Ahora, si pudiera haber una solución para los jugadores que atraviesan los escudos para las operaciones de escudos cuerpo a cuerpo, entonces sería genial.

En el lado positivo del parche, Glaz obtuvo un beneficio menor pero extremadamente necesario. El operador del francotirador ahora podrá moverse durante seis segundos antes de que su visor térmico pierda de vista. El beneficio también reduce la velocidad a la que se aplica la penalización de movimiento mientras se gira. Básicamente, los jugadores tienen un poco más de margen de maniobra antesel visor térmico pierde su eficacia.

Los números aquí no parecen enormes, pero el impacto general en el juego es bastante notable. Los pocos segundos adicionales de espacio para respirar hacen que sea un poco menos penoso volver a colocarlo en un mejor ángulo. Con suerte, este beneficio dará lugar a un poco más de uso de Glaz. Extrañamos el sonido de ese OTs-03.

Operation Phantom Sight se lanzó con una serie de problemas, pero desde entonces se ha recuperado bastante. Todavía hay algunos problemas que resolver, como por qué Warden es tan dolorosamente situacional, pero los cambios generales se están produciendo a un ritmo decente. Una gran pregunta en el futuro es si se ha hecho lo suficiente para arreglar la tasa de Pick-and-Ban de Jackal y Echo. No olvide consultar la lista de notas completas del parche en el sitio oficial.