Pyke, Nautilus o Thresh: ¿quién es el mejor creador de juego en League?


publicado por 2026-07-04



El meta de soporte está en un punto muy claro y conciso. Hay un arquetipo obvio de campeón que reina sobre los otros tipos de apoyos. No son encantadores con su incensario ardiente, y no son magos. Estamos justo en el medio de un meta de creador de juego, donde el soporte de Thresh, Pyke y Nautilus es supremo.

Si eres un jugador de soporte, o quizás un aspirante a jugador de soporte, puedes mirar estos tres como los primeros campeones que aprendes. Después de todo, prevalecen en el meta actual y son increíblemente divertidos, ya que pueden afectar el mapa y el ritmo del juego más que cualquier otro arquetipo de soporte. Si eso le suena fantástico, entonces la única pregunta que debe responder para comenzar es: "¿A cuál juego?"

No se preocupe, lo tenemos cubierto. Los tres son fantásticamente divertidos, si te gusta el estilo de creación de juegos, pero aquí vamos a desglosar las fortalezas y debilidades de cada uno para ayudarte a hacer tu elección. Y tal vez, solo tal vezparecerá que uno es mejor que el otro, al menos para ti. Comencemos con el chico apuñalado, Pyke.

Pyke Imagen a través de Riot Games

Más que cualquiera de los tres campeones de esta lista, a Pyke le encanta pelear. A él tampoco le encanta pelear. Necesita luchar. Es un asesino de AD de alto daño, el único de su tipo en todo el juego, y eso significa que necesita oro. Necesita mucho oro. Después de todo, los artículos de letalidad pueden no ser los artículos más caros del mundo, pero tampoco son baratos. Son considerablemente más caros que los artículos de apoyo, al menos.

Si obtienes el oro y recibes el daño, Pyke puede mantener el estatus de creador de juego e incluso de acarreo, todo sin desviar oro del acarreo debido a su mecánica de reparto de oro.

Pros Daño. Tanto daño. Lleva el daño a nivel durante todo el juego. Movilidad. Control de la multitud. Techo de alta habilidad. Contras Squishy, ​​pase lo que pase. Inútil sin oro, mucha fiesta o hambre. Curva de aprendizaje alta. AlborotoEl equipo de equilibrio lo cambia muy a menudo. Thresh Imagen a través de Riot Games

Ah, Thresh. Rey de los Creadores de Juego. Thresh no es el rey porque sea el mejor creador de juego indiscutible, es el rey porque es el más confiable. No importa cuál sea el meta en el carril inferior, puede contar con que al menos Thresh seguirá siendo una opción sólida debido a su conjunto de herramientas. Incluso si está en un carril donde forzar una jugada es difícil, su habilidad para pelar es casi incomparable en todo el juego.

No causa mucho daño (a menos que seas un loco que construye AD o AP), pero tiene un montón de CC, y su linterna le brinda algunas opciones de creación de juego de alta habilidad y escapa de las grandes peleas. Sin mencionar que el sonido que hace el gancho cuando se hunde en un objetivo es uno de los sonidos más satisfactorios que podrías escuchar en LoL.

Pros Conjunto de herramientas robusto, muy versátil. Techo de alta habilidad. El soporte más confiable disponible. Baja probabilidad de ser cambiado en un parche. Increíblemente satisfactorio. Contras Bajo daño. Alto aprendizajecurva. Hacer el juego más dependiente de lo habitual de los compañeros de equipo debido a la mecánica de Lantern. Los errores importan más. Nautilus Imagen a través de Riot Games

Nautilus es el escudo más robusto de la lista. A pesar de los cambios en sus escalas de AP a principios de esta temporada, todavía está construido como un tanque probado y verdadero, por lo que puedes construir resistencias y salud al contenido de tu corazón y reír de buena gana mientras tus enemigos intentan hacer cosquillas en tu barra de salud. Nautilus, aunque es increíblemente tanky, también tiene algunos de los CC más fáciles de aterrizar del juego. Cuando ataca automáticamente a un enemigo, éste permanece en el lugar durante un corto período de tiempo, lo que hace que el resto de su CC sea increíblemente fácil.

También tiene una potente ralentización de AoE, así como su icónica Q, es cuando lanza su pesada ancla y atrae tanto a su enemigo hacia él como a él mismo hacia el enemigo. Está caminando, hablando de control de masas, incomparable para casi ningún campeón en el juego, posiblemente ningún campeón en el juego.

Pros Increíble CC: ralentiza, engancha, derriba yraíces, oh mi. Tanky como vienen los tanques. Un gran daño para un tanque facilita los duelos de dos contra dos carriles. Puede flotar en el aire con un emote. Contras Slow. Potencial de desconexión limitado. Techo de baja habilidad. Contrarrestado por cualquier cosa que pueda zonificar o bloquear un gancho.