publicado por 2026-06-21
El nuevo mapa de PlayerUnknown's Battlegrounds, Codename: Savage, regresa a los servidores de prueba del juego esta noche para otra ronda de pruebas, y PUBG Corp. ha anunciado los cambios que se han realizado desde la primera prueba.
El mapa estará disponible a partir de esta noche, 16 de abril, a las 8 p.m. CT, y estará disponible durante dos días, ya que cerrará nuevamente el 18 de abril a las 8 p.m. CT. Aún puede solicitar claves para probar el mapa en el sitio web de PUBG.
Se han realizado varios cambios en el mapa, incluida la adición de tres áreas nuevas. Se ha añadido Banyan Grove al centro de la isla, se ha añadido una cantera abandonada al centro de la isla y se ha añadido una nueva zona de muelle en el lado sureste de la isla.
Tanto el La zona roja y la zona azul también han experimentado cambios. El tamaño y la duración de la zona roja se han reducido, mientras que la zona azul tiene una nueva función que calculará y ajustará su tiempo de espera en función deel número de jugadores que quedan con vida.
También se ha modificado el equilibrio de aparición, incluidas las granadas que ahora aparecerán con más frecuencia. El alcance más fuerte que se puede lograr en Savage es ahora el alcance 8x, y el número total de barcos generados se ha reducido. Sin embargo, los barcos ahora aparecerán de manera más predecible a lo largo de las ciudades cercanas al mar.
El clima dinámico del mapa ahora también cambiará en tiempo real en todo el mapa, en lugar de solo una vez durante cada partida. Cuando llueve, el suelo húmedo ahora se verá menos brillante, afortunadamente.
Esta ventana de prueba actual es bastante corta, pero PUBG Corp. lo sabe y dice que es parte del plan del desarrollador para ayudar a hacer el mapa. lo mejor que puede ser al involucrar a los jugadores a lo largo de su proceso de creación.
"El mapa no estará listo para un lanzamiento completo hasta dentro de unos meses más", dijo PUBG Corp. "Pero mientras tanto, Seguiremos usando estas ventanas de prueba súper cortas para impulsar el desarrollo; creemos que trabajar con los jugadores en unEl proceso de desarrollo ”es la mejor manera de hacer un mapa que los jugadores adoren. ¡Así que sigan enviando sus comentarios! "