publicado por 2026-07-15
Imagen a través de Psyonix La comunidad de Rocket League expresó su oposición a los precios de los nuevos artículos del juego la semana pasada, y Psyonix escuchó. La compañía redujo los precios de todos los artículos excepto las calcomanías del mercado negro y las explosiones de goles hoy.
Los nuevos precios se enumeran según la rareza. Los artículos de cada nivel tienen un rango de precios. Los precios actualizados son:
Raras: 50 a 100 créditos Muy raras: 100 a 200 créditos Importación: 300 a 500 créditos Exóticas: 700 a 800 créditosLos precios reducidos son una mejora en los costos que se dispararon implementados después actualización, pero todavía están lejos de restaurar la economía del juego a su estado anterior.
La Actualización de Blueprints hizo su debut en el servidor hace exactamente una semana. Fue anunciado como un sucesor del sistema Crates basado en cajas de botín y se suponía que atenuaría la aleatoriedad en la obtención de artículos.
En el sistema anterior, abrir una caja costaba una llave, que se podía comprar con dinero real. Las llaves se convirtieron en el juego de factola moneda y el sistema de cajas de botín dieron paso a una próspera economía de jugador a jugador. Los jugadores que no quisieran abrir sus cajas podían venderlas y obtener llaves para comprar un artículo específico. La comunidad encontró una manera de atenuar el aspecto aleatorio de las cajas de botín y funcionó. Los servidores comerciales y los sitios web florecieron y las cajas gratuitas que obtuviste podrían venderse en lugar de abrirse.
La Actualización de Blueprints siguió un patrón similar. Los jugadores obtendrían Blueprints que se refieren a un elemento específico. Elaborarlos requeriría Créditos, la nueva moneda de Rocket League, de la misma manera que abrir una caja requería una llave. La transición de claves a créditos convirtió cada clave en 100 créditos.
Funcionó bien en teoría y logró reunir las expectativas de una gran parte de la comunidad. Cuando la actualización llegó a los servidores, los precios de fabricación se dispararon. Crear un artículo cuesta considerablemente más que comprarlo con llaves un día antes. El nuevo sistema fue más perjudicial para la comunidad que elanterior.
Los jugadores se sintieron legítimamente engañados por su dinero. Un Zomba de rareza exótica se puede comprar por menos de una clave, según el popular sitio web de comercio RLInsider. Una vez que se lanzó la actualización, costaría 14 veces más crear una variante sin pintar. Ahora, puede oscilar entre 700 y 800, o “solo” un aumento de siete veces. La calcomanía del mercado negro de Tora, rechazada, obtendría de dos a tres llaves (200 a 300 créditos) en el mercado abierto. Ahora, fabricarlo cuesta 2.000 créditos, diez veces más.
Las primeras reacciones a la reducción lo acogieron como un esfuerzo necesario, pero reconocieron que aún estaba lejos de alcanzar un precio ideal. "Los precios pasaron de la usura a los caros", como dijo elocuentemente un jugador en el servidor oficial de Discord de Rocket League.