Psyonix está trabajando en una solución para el error de gol de Rocket League, continuará con eventos competitivos


publicado por 2026-06-15



Captura de pantalla a través de Psyonix

Psyonix está trabajando activamente para corregir un error que está afectando el temporizador del juego en los partidos de Rocket League y causando frustración entre la base de jugadores.

Este error permite que se marquen goles después de que la pelota toque el suelo con cero segundos en el reloj, lo que normalmente haría que el juego terminara en lugar de que los jugadores tuvieran tiempo de volver a marcar.

Los desarrolladores dijeron que este es un error específico que solo ocurre cuando la pelota rebota en cualquiera de los objetivos dentro de los 0.1 segundos de golpear el suelo en cero segundos. Se está trabajando en una solución y debería ser lanzada la próxima semana.

Somos conscientes de un error que permite marcar goles después de golpear el suelo con cero segundos en el reloj. La circunstancia muy específica en la que ocurre este error es cuando una pelota rebota en la portería dentro de los 0.1 segundos de golpear el suelo en cero segundos. Estamos trabajando duro

- Rocket League Esports (@RLEsports) 8 de abril de 2021

A pesar de ser consciente del error, Psyonixsigue avanzando con todos los eventos de deportes electrónicos de Rocket League esta semana y ha informado a todos los equipos, jugadores y personal del error y cómo funciona. Esta decisión se tomó porque existe una circunstancia mínima de que se produzca el error y es igualmente aplicable a ambos equipos, lo que significa que será más difícil de explotar ya que todos lo saben.

En los próximos días se publicarán más detalles sobre la corrección de errores y cualquier cambio adicional en los eventos competitivos relacionados con este error.