Pases prioritarios, visor de repeticiones mejorado ahora disponible en Overwatch


publicado por 2026-06-21



Imagen a través de Blizzard Entertainment

Antes de que las vacaciones entren en su apogeo, los desarrolladores de Overwatch tienen algunos obsequios para entregar a la comunidad.

El parche en vivo del juego del 15 de diciembre se centra principalmente en el evento Winter Wonderland de 2020, pero las mejoras sustanciales en el visor de repeticiones ayudarán a los creadores de contenido y a los espectadores a producir mejores juegos. Además, el sistema Priority Pass ya está activo, recompensando a los jugadores por completar los roles necesarios para mejorar el sistema de colas.

Priority Passes

Como se adelantó en la actualización para desarrolladores del mes pasado, el sistema Priority Pass ahora ha llegado a los servidores de Overwatch en vivo.

Los jugadores ahora pueden elegir la opción "Flex" cuando hacen cola para un juego, lo que significa que aceptan jugar cualquiera de los tres roles necesarios para reducir los tiempos de espera. Después de hacer esto, el jugador obtendrá Pases Prioritarios que "reducirán el tiempo de espera para un rol que actualmente experimenta un mayor tráfico", según los desarrolladores.

Durante los juegos flexibles, los jugadores ganaránmás Pases Prioritarios para victorias que para derrotas, fomentando el trabajo en equipo y el juego de calidad.

En el modo de juego competitivo y rápido, el rol de daño suele tener el mayor tráfico y los tiempos de cola más largos. Al flexionarse para apoyar o tanque para ganar Pases Prioritarios, los jugadores también ayudarán a otros a experimentar tiempos de cola más bajos como resultado.

Visor de repeticiones

Los creadores de contenido y los espectadores de juegos ahora tienen un nuevo conjunto de juguetes para jugar en el sistema de Visor de repeticiones actualizado. Para lograr una experiencia mejorada, los desarrolladores han agregado mayores niveles de control de velocidad de reproducción junto con la capacidad de cambiar el comportamiento de la cámara del espectador.

Numerosas opciones de interfaz de usuario ahora se pueden alternar o personalizar de forma independiente, lo que permite un control más creativo sobre las imágenes de una repetición. Los nombres de los jugadores, los carteles de los equipos y la fuerza del contorno del jugador se pueden personalizar o eliminar para crear una experiencia inmersiva. Antes de esta actualización, los creadores de contenido tenían que trabajar con el rojo y el azul base, así comocada pieza de interfaz de usuario estándar.

Toda la información habitual de Overwatch, como la información de armas en primera persona o el porcentaje final, ahora se puede activar o desactivar. La lista completa de cambios en el Visor de reproducción se puede encontrar en las notas del parche del 15 de diciembre.

Estos cambios, así como el evento Winter Wonderland 2020, ahora están disponibles en todas las plataformas de Overwatch.