El modo experimental de daño triple de Overwatch es un caos estructurado


publicado por 2026-06-10



Imagen a través de Blizzard Entertainment

Este artículo es presentado por StatBanana, la mejor herramienta de estrategia de Overwatch.

Esta semana, el director del juego Jeff Kaplan y el equipo de desarrolladores de Overwatch presentaron el Modo Experimental, una nueva área para que los jugadores prueben ajustes innovadores del juego. El primer prototipo es Triple Damage, que crea equipos de Overwatch de tres distribuidores de daños, dos soportes y un solo héroe tanque. No hay planes inmediatos para agregar esta configuración de equipo al juego, que opera en una composición de dos DPS, dos de soporte y dos tanques.

Cambiar la configuración del equipo no parece un cambio demasiado drástico, pero el enfoque en los héroes de daño puede alterar todo el flujo de una partida de Overwatch. Si bien el modo es un viaje salvaje de regreso al caos de la cola previa al rol de Overwatch, puede tener más valor para los desarrolladores que para los jugadores. Para los jugadores que dudan en sumergirse en Triple Damage, recopilamos algunas primeras impresiones después de jugar a través demodo en los tres roles.

Damage

Una gran parte de la existencia de Triple Damage se debe a las quejas de los jugadores de DPS. Después de que la cola de roles comenzara el año pasado, el daño fue una selección tan popular que los tiempos de espera se dispararon para los jugadores, especialmente aquellos de alto rango. Con más de la mitad del elenco de Overwatch etiquetado como daño, también hay más opciones dentro de la categoría DPS. Triple Damage crea composiciones interesantes entre tres distribuidores de daños separados en un equipo.

Como jugador de daño, el modo es increíblemente divertido. Hay un enfoque renovado en contraatacar enemigos en lugar de jugar con los héroes más poderosos o populares. Los duelos de francotiradores se convirtieron en asuntos de equipo, por ejemplo, cuando los jugadores eligieron a Tracer o Genji para respaldar a su Widowmaker. Symmetra también vio mucho juego. Sin la necesidad absoluta de elegir al "mejor" héroe en una configuración 2-2-2, es probable que los jugadores experimenten más libertad en Triple Damage. Este es tu momento de encerrar descaradamente en Torbjörn.

Soporte

Cualquier nueva composición de equipo genera caos, pero este caos no se siente con fuerza hasta que eliges un héroe de apoyo. Triple Damage es un país de las maravillas para los jugadores de daño, pero el apoyo se siente agobiado y, a menudo, estresante.

Este es un problema que Kaplan mencionó en sus comentarios iniciales sobre las pruebas internas de la configuración 3-2-1 dentro del equipo de desarrollo de Overwatch. Si bien muchos jugadores de apoyo disfrutaron de no tener que concentrarse en los jugadores de tanques, Kaplan dijo que algunos jugadores notaron que "el caos causa ansiedad negativa y prefieren solo los tanques curativos".

Jugar como sanador es un caos absoluto en Triple Damage. Los sanadores de alto rendimiento como Ana y Moira son necesarios para casi cualquier composición, pero Mercy o Lúcio podrían funcionar mejor si un equipo se mantiene unido. Debido al intenso daño producido por el otro equipo, es necesario curar de forma casi constante. Los curanderos también son más susceptibles a las inmersiones y flancos del DPS del equipo contrario. Si disfrutas de la multitarea y la emoción de mantener vivo a un equipo, TripleEl daño sería un modo divertido para ti.

Tanque

El verdadero atractivo de Triple Damage son, irónicamente, los tanques. Dado que ahora se espera que cada héroe tanque proteja a su equipo por sí mismo, se realizaron muchos cambios en los héroes dentro del Modo Experimental. Es probable que ninguno de estos cambios se traslade al Overwatch estándar, pero es divertido considerarlos.

Roadhog y Zarya recibieron los cambios más obvios. No es casualidad que también sean los más divertidos de jugar en este modo. Zarya ahora puede agregar una barrera a cada aliado dentro de un cierto rango en lugar de "burbujear" a un solo aliado. Si un enemigo Zarya lanza un Graviton Surge, esta habilidad de barrera puede salvar a un equipo y darle a un Zarya una carga completa casi instantánea en su disparo principal. Es ridículamente divertido descubrir hasta dónde puede llegar el "multi-burbujeo" dentro de un juego.

A pesar de haber sido expulsado del meta estándar de Overwatch por otros tanques, Roadhog se convierte en la estrella del modo Triple Daño. Su habilidad Take A Breather ahora cura a los aliados a corta distancia yofrece reducción de daños. Al igual que las nuevas burbujas múltiples de Zarya, esta habilidad puede ayudar a mantener vivos a los aliados durante los poderosos ataques definitivos de los enemigos. Más importante aún, el anzuelo de Roadhog tiene un tiempo de reutilización más bajo, por lo que se puede usar con más frecuencia. Jugar a Roadhog en Triple Damage es como disparar a un pez en un barril. Es un buen momento apocalíptico.

Jugar a Reinhardt, Orisa y Sigma se siente igual que en Overwatch estándar. Reinhardt fue la elección óptima antes de la cola de roles cuando todos elegían distribuidores de daños y alguien tenía que flexionarse para el tanque. Wrecking Ball provoca un caos fácil en Triple Damage. Pero incluso con una Matriz de defensa mejorada, jugar a D.Va se siente casi imposible en este modo. A menos que un equipo sea muy móvil, el nivel de protección que proporciona D.Va no es suficiente para mantener vivos a los aliados.

¿Cuál es el punto?

Si bien el modo es una distracción divertida que también ofrece recompensas por la participación, muchos jugadores se preguntan cuál es el verdadero objetivo con Triple Damage yModo experimental en su conjunto. En la última actualización del desarrollador, Kaplan dijo repetidamente que Triple Damage y los cambios de tanque dentro de él probablemente nunca llegarían al Overwatch estándar. En esencia, el modo experimental es una forma para que los desarrolladores obtengan datos valiosos al tiempo que brindan nuevas experiencias a los jugadores.

Triple Damage surgió como una forma de reducir los tiempos de espera para los distribuidores de daños, por lo que el equipo de desarrolladores buscará comentarios sobre esa hipótesis. Los cambios para los tanques, y específicamente fuera de los tanques, podrían ofrecer nuevas ideas que el equipo puede traer de vuelta al Overwatch estándar. Los jugadores se han quejado de que Triple Damage es "inútil", pero ¿de qué sirve cualquier juego, excepto divertirse? Incluso si es solo una forma elegante para que los desarrolladores obtengan datos, el Modo Experimental es fresco, nuevo y vale la pena jugarlo para cualquier fan de Overwatch.