publicado por 2026-06-06
Imagen a través de Blizzard Entertainment En la última tarjeta experimental de Overwatch, los héroes de apoyo están experimentando grandes cambios. Se ha ajustado la capacidad de curación de varios héroes, lo que hace que ciertos héroes de apoyo sean más fuertes que otros. Algunos soportes, como Mercy y Zenyatta, no han realizado cambios sustanciales en sus kits para varios parches. Como si eso no fuera suficiente caos, dos de los héroes DPS con mayor daño del juego están ganando importantes beneficios.
La Tarjeta Experimental es un lugar para que los jugadores prueben posibles nuevos cambios de saldo antes de que lleguen a los servidores en vivo. Esta carta, que se lanza el 12 de mayo, se jugará utilizando el sistema habitual de cola de roles 2-2-2 del juego. Ninguno de estos cambios afectará el modo competitivo, el juego rápido o los modos arcade de Overwatch. Como la Tarjeta Experimental también es un modo de prueba, es probable que los desarrolladores alteren estos cambios de equilibrio antes de que se envíen a servidores activos.
Apoyar los cambiosLos desarrolladores están abordando el resultado curativo demúltiples héroes en esta Carta Experimental. Si bien muchos de estos cambios pueden parecer pequeños, cuando se calculan sobre el potencial de curación de un juego completo, devuelven a ciertos héroes a la vanguardia del meta del juego.
La curación de Ana Biotic Rifle se redujo de 75 a 70. La curación por segundo del Bastón del Caduceo de la Misericordia aumentó de 50 a 55.Con la curación de Ana reducida y la curación de Mercy aumentada, los dos pueden ver un cambio en ciertas composiciones de equipo. Ana sigue siendo una opción importante debido a sus granadas anti-curativas, pero Mercy puede ver más juegos junto a héroes aéreos como Echo y Pharah.
El radio de daño de Moira Biotic Orb se redujo de cinco a cuatro metros. La velocidad del proyectil del orbe aumentó de 16 a 20 y la duración del proyectil se redujo de 10 a siete segundos.Los orbes de Moira, tanto de curación como de daño, ahora viajarán más rápido pero durarán mucho menos tiempo. Este es un nerf potencialmente grande para Moira, especialmente si los orbes curativos no pueden "aferrarse" a los aliados el tiempo suficiente para hacer una cantidad sustancial.cicatrización.
La amplificación del daño de Zenyatta Orb of Discord aumentó del 25% al 30%.Este cambio de carta experimental es en realidad una reversión del daño del Orbe de la discordia de Zenyatta, que solía ser del 30 por ciento. Si bien este cambio parece mínimo, una amplificación de daño adicional del cinco por ciento podría ser masiva si un equipo invierte adecuadamente los ingresos en derribar un objetivo.
Distribuidores de dañosMuy pocas frases infunden más miedo en los corazones de la mayoría de los jugadores de Overwatch que las "mejoras de Junkrat", por lo que esta ronda de cambios de cartas experimentales puede ser un poco aterradora.
La distribución de la configuración de Bastion Sentry disminuyó un 10 por ciento. Disparos hasta la reducción máxima de propagación se redujo de 60 a 40. La tasa de drenaje de recuperación de autorreparación aumentó un 20 por ciento. La curación por segundo aumentó de 75 a 90.La forma Centinela de Bastion, comúnmente llamada forma de "torreta", cambia el patrón de propagación. Estos cambios significan que las balas de Bastion estarán más enfocadas en los enemigos y pueden causar más daño. El mayor cambio llega aAutoreparación de Bastion. Ahora es más costoso de usar, pero cura más por segundo, lo que permite que Bastion permanezca con vida por más tiempo.
Los proyectiles del Lanzador de fragmentos de Junkrat mantienen un poco más de velocidad al rebotar. La velocidad del proyectil de la mina de conmoción cerebral aumentó de 20 a 25. La distancia de rebote de los jugadores enemigos se redujo considerablemente. El tiempo total de detonación de la bomba de Mayhem se redujo de un segundo a 0,7. La propagación de la bomba aumentó un 50 por ciento.Los cambios en el arma principal de Junkrat, Frag Launcher, son mínimos. Las minas de conmoción cerebral se colocarán más rápido debido a los cambios de velocidad. En un cambio de equilibrio salvaje, la habilidad pasiva de Junkrat se verá enormemente mejorada. Después de que Junkrat es eliminado, su pasivo "Total Mayhem" esparce bombas por el área. Estas bombas ahora explotarán más rápido y se esparcirán un 50 por ciento más después de la eliminación.
Los cambios de la tarjeta experimental a menudo se prueban durante una semana más antes de ser enviados a servidores activos. Estos cambios de equilibrio son supervisados por los desarrolladores y es posible que no parezcanlo mismo en unas pocas semanas después de que los jugadores brinden sus comentarios.