publicado por 2026-07-24
Imagen a través de Blizzard Entertainment Los primeros diseños del nuevo héroe de Overwatch, Echo, aparecieron en Twitter hoy, mostrando las muchas versiones anteriores de su diseño y habilidades que Blizzard recorrió antes de liberarla como es ahora.
Echo, como la conocemos, tiene un rostro muy anatómicamente humano, parecido al concepto cuatro en la imagen de abajo. Parece que Blizzard pensó que era importante que la comunidad se conectara con un diseño más suave y humanizador, ya que ella es una fuerza para el bien en la tradición de Overwatch.
Imagen a través de Blizzard Entertainment Bajo la "idea de ataque" arte conceptual, se teorizó una amplia gama de habilidades para Echo. Parece que en su concepción temprana, el equipo de diseño quería que ella tuviera un ataque de boomerang que proyectara algún tipo de pluma o láser desde su ala, similar a algo como el ultimate de Xayah de League of Legends.
Imagen vía Blizzard Entertainment Cuando se trata de su habilidad máxima, parece que el únicoEl desafío era decidir cómo se vería su clonación dentro del juego. Parece que algunos de los primeros conceptos se inspiraron en la transformación icónica de Sailor Moon o incluso en una oruga dentro de su capullo. Quizás estas ideas fueron demasiado dramáticas o desafiantes para implementar en el juego, por lo que lo último se parece a algo similar al diseño básico del arte conceptual de "digitalizar" a continuación.
Imagen a través de Blizzard Entertainment La comunidad ha estado teniendo Sin embargo, muy divertido jugando al héroe número 32 de Overwatch. Como se ve en estas increíbles ideas conceptuales, Echo fue creado con mucho amor por el equipo de diseño y eso se traduce bien en el juego.
Pero ha habido una serie de quejas presentadas por los miembros más competitivos de la comunidad del juego, lo que sugiere que es demasiado poderosa y tiene un kit complejo. Originalmente planeado para ser un héroe de apoyo, Echo ha pasado por muchas fases de diseño, como también muestra este arte conceptual recientemente revelado. Podría ser cierto que también hubomuchas visiones de lo que debería ser Echo.
Ella tiene tres proyectiles diferentes para dañar, una habilidad definitiva que cambia el juego y una de las mejores movilidad del juego. Y al compararla con un DPS más tradicional como McCree, que depende únicamente de su disparo principal para el daño y casi no tiene movilidad o utilidad fuera de eso, tiene sentido que los jugadores competitivos desconfíen de los nuevos personajes que se incorporan al juego con tales kits cargados.
Los jugadores deberían estar agradecidos de que ella no tuviera más de estas habilidades sin usar. Echo está disponible para jugar ahora en el PTR.