publicado por 2026-07-23
Imagen a través de Blizzard Entertainment
Este artículo es presentado por StatBanana, la mejor herramienta de estrategia de Overwatch.
El último parche en vivo de Overwatch trajo algunos pequeños cambios y una gran adición: París, el más nuevo del juego mapa. Los jugadores ahora pueden luchar un poco en la Ciudad del Amor, luchando debajo de la Torre Eiffel y dentro de una mansión en expansión.
París es el vigésimo mapa agregado a Overwatch. Es un mapa de asalto en el que los jugadores deben capturar objetivos más rápido que sus oponentes para ganar el juego. Suena simple, pero cualquier jugador de Overwatch que haya soportado un mapa de asalto de varias rondas sabe lo frustrante que puede ser el proceso y puede explicar por qué Asalto fue el último tipo de mapa en actualizarse.
París se une a otros cuatro mapas de asalto existentes: Hanamura, hogar de Hanzo y Genji Shimada; Industrias Volskaya, un bastión ruso contra los ómnicos; Templo de Anubis, un hito egipcio; y Horizon Lunar Colony, la antigua base de operaciones de Winston en la Luna.
El objetivo fundamental del modo de juego Asalto es simple y un clásico entre los juegos cooperativos. Un equipo de jugadores de Overwatch se designa como "atacantes" u ofensiva, y el equipo contrario es la defensa. El equipo atacante debe permanecer en una ubicación determinada, u "objetivo", el tiempo suficiente para capturarlo mientras no haya oponentes defensores presentes. Básicamente, el objetivo es enviar al equipo defensor de regreso para que se reproduzca el tiempo suficiente para asegurar el objetivo.
Vista aérea del Templo de Anubis, Objetivo A. Captura de pantalla original cortesía de Peggy “Moirai” Forde. Por ejemplo, en el Templo de Anubis, la posición del Objetivo A está extremadamente cerca del engendro del atacante, lo que le da una ventaja. Sin embargo, hay varios puntos en los que los atacantes pueden ser detenidos por una gran defensa. Este es un patrón similar en muchos mapas de asalto.
Cada mapa de asalto incluye dos objetivos distintos que los jugadores deben capturar. El más cercano al equipo atacante se denomina Objetivo A,y el más cercano al equipo defensor es el Objetivo B. En general, es más fácil para los atacantes capturar el Objetivo A y más fácil para los defensores evitar la captura del Objetivo B. A veces, eso depende de la facilidad para alcanzar el Objetivo A.
El tiempo es otro factor crítico en los mapas de asalto. Cada equipo tiene cuatro minutos para capturar el Objetivo A, luego otros cuatro minutos para capturar el Objetivo B. En Overwatch competitivo, los equipos cambian de lugar después de la primera ronda y compiten para ver quién gana la mayor cantidad de puntos en el menor tiempo posible. Si ambos equipos capturan ambos objetivos, con una puntuación de dos, el modo de juego continúa. Se utiliza el banco de tiempo de la ronda anterior. Por ejemplo, si el equipo rojo capturó ambos objetivos con cuatro minutos restantes, y el equipo azul capturó ambos con solo un minuto restante, el equipo rojo tiene una gran ventaja de cara a la siguiente ronda.
La advertencia sobre Assault es el hecho de que el juego puede pasar a múltiples rondasindefinidamente. Los equipos pueden anotar dos puntos, luego cuatro puntos, luego seis puntos y en adelante. Esta es también una razón probable por la que todos los demás modos de juego de Overwatch (Escort, Híbrido, Control) alcanzaron cinco mapas antes que Assault, con Busan (Control) la última incorporación antes de París.
Entre los fanáticos y los jugadores, los mapas de asalto están lejos del tipo de mapa favorito. Los juegos suelen durar varias rondas que duran más de ocho minutos. Los mapas de asalto también son el único tipo de mapa de Overwatch en el que los juegos de dibujar son relativamente fáciles de lograr, hasta el punto en que cada mapa tiene un apodo coloquial. Piense en "Drawnamura" y "Templo de Drawnubis". Existe la clara posibilidad de que los jugadores del modo competitivo dediquen más de media hora de su tiempo a un juego que no les dé una recompensa tangible.
Incluso con estos inconvenientes, Assault sigue siendo un modo de juego competitivo clásico y el nuevo mapa de París es una adición bien diseñada a la alineación. Si los jugadores tienen que pasar media hora capturando objetivos,quizás sea más fácil hacerlo dentro de los muros de una mansión burguesa.