Descripción general de las notas del parche 1.39 de Overwatch


publicado por 2026-07-23



Imagen a través de Blizzard Entertainment.

Este artículo es presentado por StatBanana, la mejor herramienta de estrategia de Overwatch.

Overwatch está experimentando muchas actualizaciones importantes hoy. Sigma, el héroe más nuevo del juego, ahora está disponible en modo de juego rápido, arcade y competitivo. También se ha activado la cola de roles. El gran parche 1.39, que se probó y se modificó ampliamente en Public Test Realm (PTR) las últimas semanas, agrega un montón de actualizaciones de héroes y un gran cambio en el costo final.

Actualizaciones generales

El mayor cambio general del juego es que el costo final global aumentará en un 12 por ciento. Esto significa que los últimos necesitarán más tiempo para cargarse. "Estamos reduciendo la rapidez con que se cargan, por lo que se determinarán menos peleas por el uso final", dijeron los desarrolladores en las notas del parche 1.39.

Los efectos de ralentización de objetivos "amistosos y hostiles" ya no se acumularán y se considerarán efectos separados. Por ejemplo, Reinhardt se ralentiza cuando pone unproteger. Si un Mei lo congela, el Reinhardt ahora no se ralentizará hasta que los efectos de ralentización de Mei superen a los suyos.

Anteriormente, los efectos se habrían combinado para un efecto de ralentización más severo. También se solucionó un error menor en el que el daño de los héroes del rayo no se registraba.

Revisión de Brigitte

Debido a la cola de roles, Brigitte tuvo que someterse a una serie de cambios para hacerla más un apoyo y menos una curación fuera del tanque. Gran parte de su equipo se ha cambiado para priorizar la curación de su equipo.

Se redujo la salud de su confiable barrera de escudo de 500 a 200 para hacerla más vulnerable a los ataques. También se ha revisado la capacidad del paquete de reparación de Brigitte. Tiene tres cargas con 120 curaciones cada una, en lugar de 150. Estos paquetes curan durante dos segundos en lugar de instantáneamente y el efecto se puede acumular si se le da al mismo héroe.

Su pasivo, Inspire, ahora hace 130 curaciones, pero la autocuración de Inspire se ha reducido a la mitad. El costo final de Rally ha aumentado en 10por ciento, lo que hace que se cargue más lentamente. La duración de Shield Bash ha disminuido a 0,75 segundos desde 0,9 segundos. Whip Shot es un poco más poderoso, con una velocidad de salida de 80 (desde 60) y un tiempo de retracción más rápido, 0.3 segundos en lugar de 0.6.

Cambios en los héroes

Diez héroes también han sufrido cambios específicos para prepararse para la cola de roles o para equilibrar sus kits.

Ashe

El tiempo de recarga del arma por ronda se redujo de 0,3 a 0,25 segundos.

El arma de Ashe, criticada durante mucho tiempo por tardar demasiado en recargarse, ahora se llenará un poco más rápido.

<×D.Va Se redujo el costo de Call Mech (lo último utilizado para que el piloto D.Va vuelva a ser un mech) en un 12 por ciento para compensar el cambio final general.

<×Doomfist El combate cuerpo a cuerpo rápido ya no detiene la recarga de munición.

Los jugadores de Doomfist ahora pueden dar un golpe rápido mientras recargan su golpe más grande y peligroso.

<×Hanzo Se redujo la munición de Storm Arrow de 6 a 5

Los jugadores de Hanzo tendrán una menosdisparado con su habilidad especial, Storm Arrow, que a menudo se usa para romper escudos.

<×Orisa El tiempo de reutilización de la barrera protectora se incrementó de 8 a 9 segundos.

La barrera de Orisa tardará un segundo más en recargarse, lo cual es una buena noticia para los jugadores que enfrentan una composición de búnker o un tanque principal particularmente inteligente.

<×Reinhardt La nueva pasiva, "Firme", reduce los efectos de retroceso en un 30 por ciento.

Un retroceso bien colocado, como el clic derecho de Lúcio, solía desplazar a un Reinhardt lo suficiente como para diezmar a todo su equipo con una definitiva. Gracias a esta nueva habilidad pasiva, Reinhardt será más difícil de moverse fuera de posición.

<×Sombra Se ha reducido la duración del ataque a los jugadores enemigos de 6 a 5 segundos. El tiempo de activación de EMP aumentó de 0,2 a 0,35 segundos.

Cada jugador que ha sido pirateado por una Sombra sabe cuánto tiempo parece durar el efecto. La duración del ataque de Sombra a los jugadores enemigos se ha reducido y la activaciónel tiempo de EMP ha aumentado en 0,15 segundos completos. Esto les da a los equipos enemigos más posibilidades de reaccionar o tomar represalias contra la Sombra.

<×Symmetra El teletransportador ahora tiene una duración infinita hasta que se destruye. Los jugadores pueden destruir su teletransportador con la habilidad dos de entrada. El tiempo de reutilización ahora comienza cuando se destruye el teletransportador. El alcance máximo aumentó de 25 a 30 metros. El teletransportador se destruye si la entrada está a más de 40 metros de la salida.

Los jugadores de Symmetra solían usar Teletransportador solo para posicionar a sus equipos o salir de problemas, pero estos nuevos beneficios pueden darle algunos usos más estratégicos.

<×Tracer El daño de Bomba de pulso aumentó de 300 a 350.

Hace unos parches, los desarrolladores redujeron el daño de Bomba de pulso porque se sentía "castigador" a tanques. El aumento es, en palabras de los desarrolladores, para "ayudar a lidiar con otros objetivos fuertes como Bastion, o enemigos con armadura adicional de Brigitte".

Bola de demolición

Minefield ha aumentado la velocidad de los proyectiles de 10 a 12, lo que hace que las minas se extiendan más. El tiempo de activación también se redujo de 0,25 a 0,1 segundos.

Wrecking Ball ahora puede lanzar su ultimate más lejos, especialmente si está en el aire, y el proceso será mucho más rápido. Esto permite a los jugadores de Wrecking Ball soltar su ultimate y rodar antes de enfrentar cualquier consecuencia, lo que el hámster probablemente apreciará.

Muchos roles diferentes se han beneficiado de los cambios en el parche 1.39, pero la idea general parece haber sido el equilibrio frente a la cola de roles. Los tanques se han vuelto más resistentes, los sanadores como Brigitte se han vuelto más concentrados y los distribuidores de daños se han vuelto más poderosos. Es probable que este parche se integre en los playoffs de la temporada de la Overwatch League, que comienzan el 30 de agosto.