publicado por 2026-07-04
En otro intento de mejorar el emparejamiento de Dota 2, Valve lanzó una actualización solo un día después de la última, esta vez para eliminar por completo la selección de roles en juegos de alto rango.
Lo que eso significa es que en cualquier partida que incluya a un jugador que tenga una puntuación MMR de más de 7500, la selección de roles se desactivará automáticamente.
Actualización de Dota 2: 19 de diciembre de 2019 de DotA2El objetivo de esta actualización es mejorar la calidad de las partidas de alto rango al permitir que los jugadores que conocen el juego y múltiples posiciones elijan héroes libremente sin preocuparse por ser encasillados en un rol específico. Esto permitirá a los equipos intercambiar carriles, elegir estrategias más exclusivas y contrarrestar mejor los borradores de otros equipos jugando fuera de posición si es necesario.
Jeff Hill, un empleado de Valve, se aseguró de aclarar qué significaba este cambio para el juego cuando las preguntas comenzaron a aparecer en el subreddit de Dota 2.
"En este momento está configurado para juegos que incluyen un reproductor MMR de 7.5k +", dijo Hill. "Peroestamos ajustando ese valor y observando los tiempos de cola y la calidad de los partidos para ver cuál es la mejor configuración ".
Junto con la actualización de ayer, que trajo de vuelta la estricta opción de emparejamiento en solitario para la cola rápida, esta es otra cambio que, con suerte, acortará el tiempo de emparejamiento y mejorará la calidad general de los juegos. Y, a diferencia de la opción en solitario, no es necesario activar una configuración para eliminar la selección de roles, se realiza automáticamente cuando el juego alcanza los puntos de referencia correctos.
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No está claro si Valve intenta probar esto simplemente porque podría mejorar los tiempos de emparejamiento y la calidad del juego, o si la compañía también quiere ver si los jugadores prefieren este estilo de juego en los rangos más altos. Claramente proporciona más libertad, pero también abre la puerta para que los jugadores jueguen fuera de posición fácilmente contra los deseos de sus compañeros de equipo, lo que fácilmente podría costarles un partido a los equipos.
Como dijo Hill,Valve estará observando de cerca los datos de esos juegos de alta MMR, por lo que solo debería ser una cuestión de tiempo antes de que los desarrolladores hagan una llamada e implementen por completo o vuelvan a la selección de roles.