La nueva actualización de Call of Duty: Black Ops Cold War modifica los engendros de Hardpoint


publicado por 2026-07-04



Imagen a través de Activision


Treyarch ha revelado las notas del parche para una nueva actualización que acaba de estar disponible para Call of Duty: Black Ops Cold War en todas las plataformas.

El cambio más importante en la actualización es el ajuste de la lógica de generación de Hardpoint "para reducir el tiempo promedio de viaje a los Hardpoints activos". Esto podría tener un efecto inmediato en los juegos profesionales a medida que los equipos de CDL se preparan para la campaña de 2021.

Se agregaron más ajustes de generación en Crossroads Strike y Armada Strike, junto con correcciones de errores para un error en la interfaz de usuario al cargar en una partida of Fireteam: Dirty Bomb en Ruka y un problema que impedía que Flak Jacket funcionara correctamente en los modos Hardcore.

El nuevo parche despeja el camino para la incorporación de Nuketown '84 mañana a las 12 p.m. CT. El mapa es una reinvención del clásico mapa cercano ambientado en 1984 en un "sitio hermano" del original.

Las notas del parche también mencionaron múltiples correcciones de errores y correcciones de estabilidad para el modo Zombies de Cold War.

El parche completoLas notas para la actualización del 23 de noviembre se pueden encontrar a continuación.

Generaciones de multijugador Se ha ajustado la lógica de generación de Hardpoint para reducir el tiempo promedio de viaje a Hardpoints activos. Se ha ajustado la ponderación del enemigo para los engendros en Crossroads Strike y Armada Strike. Fireteam: Dirty Bomb Se solucionó un error de la interfaz de usuario que a veces podía ocurrir al cargar en una partida de Fireteam: Dirty Bomb en Ruka. Ventajas Se solucionó un problema que impedía que Flak Jacket protegiera adecuadamente al jugador del daño explosivo en los modos Hardcore. Mejoras de campo de Zombies Se solucionó un problema por el cual el jugador podía ganar el cargo de Mejora de campo mientras su Anillo de fuego estaba activado. Enemigos Se solucionó un problema que a veces provocaba que los zombis usaran su ataque a distancia de forma inesperada. Se solucionó un problema poco común que rara vez podía hacer que el Megatón fuera permanentemente invencible después de dividirse. Estabilidad Se agregaron varias correcciones de estabilidad.