publicado por 2026-06-03
Imagen a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering La locura de la nueva expansión de Magic: The Gathering, War of the Spark, no se parece a ningún borrador limitado anterior. Con 36 planeswalkers con habilidades estáticas y Dioses Eternos que no pueden morir, elegir las mejores cartas de draft en un draft nunca ha sido más importante.
Para aliviar los dolores de redacción y qué cartas colocar en el aparador en Sellado, hemos elaborado una lista de cartas de colores, multicolores e incoloras basadas en el acrónimo de clasificación BREAD
El acrónimo BREAD ha existido en los círculos de Magic: The Gathering desde siempre. No es un sistema perfecto, sin embargo, proporciona una base sólida cuando se redacta en Limitado. Las siglas se desglosan de la siguiente manera:
B es para "bombas". Una bomba es una carta demasiado buena para dejarla pasar, algo que quieres adquirir como primera elección. Una bomba puede ser un planeswalker, una criatura o incluso un hechizo de eliminación. Si no hay bombas disponibles, busque mini-bombas o tarjetas de eliminación de alto nivel. R es para"eliminación." Las tarjetas de eliminación eliminan las amenazas y son extremadamente importantes en un formato limitado. E significa "eficiente" y "evasión". Las tarjetas electrónicas constituyen la base de la baraja. Son criaturas que tienen habilidades eficientes (primer golpe, amenaza, habilidades estáticas), buenos costos de maná, pueden evadir bloqueadores volando y tienen habilidades como "no se puede bloquear". A es para "aggro". Las cartas de Aggro (relleno) son criaturas de una y dos gotas o eliminaciones que proporcionan daño y tempo. Básicamente son tarjetas de relleno cuando no hay bombas, tarjetas de remoción o tarjetas eficientes disponibles. D es para "doh". Como en "doh" de Homer Simpson. La mayoría de estas cartas terminan en los aparadores o no se juegan. En el borrador limitado, la idea es elegir bombas primero y crear una combinación de colores para tu mazo. A continuación, se encuentran las tarjetas de eliminación, seguidas de las eficientes y de evasión. Asimismo, en un Calado Sellado al armar una baraja. Además, cada paquete de refuerzo en Limited contendrá un planeswalker. En la historia de MTG Limited, esto hanunca sucedió antes. Sin embargo, no todos los planeswalkers son bombas.
Para cada carta de color, hemos seleccionado las mejores bombas, mini bombas, evasión / evasión y cartas de relleno para recoger en un borrador. Sin embargo, elegir bombas de cada combinación de colores no te hará ganar el juego. La siguiente lista es simplemente una herramienta para ayudar a encontrar las cartas correctas para un mazo y evitar las inusuales.
Las cartas blancas en la expansión MTG War of the Spark contienen trucos de combate, agresividad, vuelo y eliminación que son buenos para retrasar el juego. .
Los mazos blanco / azul deberían centrarse en las criaturas voladoras, ralentizar el juego mediante la eliminación y reforzar las criaturas y los planeswalkers con proliferación. Los mazos blancos / verdes son buenos para apilar el tablero con fichas, reforzarlas con proliferación y aumentar el maná para dejar caer grandes criaturas pisadas. Y, por último, los mazos blancos / negros se tratan de estancarse y sacrificarse hasta poder dejar caer su condición de victoria.
Imagen a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering Trusted Pegasus The Wanderer Removal
Imagen a través de Wizards of the Coast Magic: Triumph de The Gideon Gathering Golpe del vagabundo Flecha divina Ejecutor de la runa de la ley Vínculo de disciplina Eficiente y evasivo
Imagen vía Wizards of the Coast Magic: The Gathering Compañero de orgullo de Ajani Aparición agradecida Sargento de Loxodon Batallón improvisado Tomilk, Distinguido Advokist Filo del sol Parhelion II Promoción del campo de batalla Populace Pouncing Lynx Azul Las cartas azules en War of the Spark se centran en las mecánicas que se acumulan y proliferan, junto con las criaturas voladoras, la copia y la eliminación. Los mazos azul / negro son geniales para zombies, planeswalkers y usar amass. Del mismo modo, los mazos azul / verde son buenos para usar proliferación y rampa de maná, junto con el refuerzohasta criaturas y fichas con contadores. El azul / blanco es bueno para el estancamiento, mientras que los mazos azul / rojo usan amasamiento, hechizos y criaturas voladoras.
Imagen a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering Eternal Skylord Final de Revelation Epifanía de Tamio Canalizador de flujo Eliminación
Imagen a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering Callous Dismissal Transmutación de Kasmina Eliminación de Narset Sin escape Eficiente y evasivo
Imagen a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering Ashiok's Skulker Aven Eternal Comience the Endgame Plan contencioso Errático Visionario Jace, portador de misterios Rescatador de triunfo de Jace Sphinx Spark Double Thunder Drake Epifanía de Tamiyo Relleno Sky Theater Strix Stealth Mission Lazotep Plating Negro Las cartas negras en War of the Spark se centran en acumular, tocar mortal, eliminar, dañar directo y traer cartas de lacementerio. Un mazo negro / rojo es bueno para aggro y sacrificio mientras se usa amasar y regresar al cementerio para ganar el juego. Los mazos negro / verde funcionan bien con eliminación, aggro y rampa de maná para sacar a las criaturas pisadas.
Imagen vía Wizards of the Coast Magic: The Gathering God-Eternal Bontu Bleeding Edge Liliana, Dreadhorde General Massacre Girl Dreadhorde Invasion Finale of Eternity Mini-bombas
Imagen vía Wizards of the Coast Magic: Gathering Eternal Taskmaster The Elderspell Ob Nixilis, la eliminación retorcida por el odio
Imagen vía Wizards of the Coast Magic: The Gathering Liliana Triumph Ob Nixilis Cruelty Spark Harvest Toll of Invasion Finisher Price of Betrayal Eficiente
Imagen vía Wizards of the Coast Ayuda de recolección de los caídos Bolas Ciudadela Vínculo de avivamiento Comanda la Horda del terror Davriel, la sombra pícaro Entrega a la segadora de chispas malvada Heraldo de la horda de terror Filler Sabueso de pesadilla Dreadmalkin Atracador de lazotep Ayuda improbable Vampiro Oportunista Verde Las cartas verdes en War of the Spark se centran en la tierra en rampa, proporcionando maná multicolor, proliferación y criaturas pisadas. El negro / verde es probablemente el esquema de color más fuerte seguido de verde / azul y verde / rojo.
Imagen vía Wizards of the Coast Magic: The Gathering God-Eternal Rhonas Nissa, Who Shakes the World Mini-bombas
Imagen vía Wizards of the Coast Magic: The Gathering Awakening of Vito-Ghazi Paradise Druid Planewide Celebration Removal
Imagen vía Wizards of the Coast Magic: The Gathering Band Together Crecimiento gigante Snarespinner Efficient
Imagen vía Wizards of the Coast Magic: The Gathering Arlinn, Voz de la manada Bloom Hulk Challenger Troll Evolution Sage Final de devastación Mowu, Leal Compañero Pollenbright Druid Thundering Ceratok Vivien, Champion of the Wilds Wardscale Cocodrilo Relleno Centaur Centaur's Wolf Kraul Stinger Vivien's Arkbow Vivien's Grizzly Red: Red in War of the Sparkse centra en el daño directo, el daño directo y un estilo de juego agresivo. Verde / rojo y negro / rojo es probablemente la mejor combinación de colores al redactar un mazo. También funciona bien con otras dos combinaciones de colores.
Imagen vía Wizards of the Coast Magic: The Gathering Chandra, Fire Artisan Ilharg, the Raze-Boar Neheb Dreadhorde Champion Mini-bombas
Imagen vía Wizards of the Coast Magic: The Gathering Sarkhan the Masterless Jaya, Eliminación de magos de fuego venerados
Imagen a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering Bolt Blend Bond of Passion Chandra's Pyrohelix Saludo de Jaya Krenko Tin Street Kingpin Efficient
Imagen a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering Ahn-Crop Invader Devouring Hellion Deradhorn Gemelos Invadiendo Manticore Spellgorger Torreta extraña Relleno de ogro Tidbalt, Instigador desenfrenado Profeta ardiente Final de la promesa Equipo de asalto de duendes Iniciado sombrío Espíritu de Samut Multicolor Cartas multicolores encajarán enuna baraja de dos colores o se puede utilizar en una baraja de tres o más colores. Tenga cuidado con demasiadas cartas multicolores, ya que su maná debe alinearse correctamente o no podrá jugar sus cartas multicolores.
Además, trate de no dibujar tres o más colores en Limited, a menos que sea un jugador experimentado. Salpicar un tercer color está bien, sin embargo, los principiantes en el juego de Draft Limitado deben intentar quedarse con mazos de dos colores solamente.
Imagen a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering Nicol Bolas, Dragon-God Ajani, the Greathearted Roalesk, Apex híbrido de Casualty of War Deathsprout Entra en el Dios-Eternals Time Wipe Tolsimer, Freind to Wolves Mini-bombas
Imagen a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering Elite Guardmage Sorin, Vengeful Bloodlord Devkarrin Lich Removal
Imagen a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering Despark Juramento de Kaya Angrath's Rampage Ral's Outburst Solar Blaze Soul Adiviner Tyrants Scorn Efficient
Imagen a través de Wizards of the Coast.Magic: The Gathering Bioessence Hydra Domri, Anarch of Bolas Domri's Emboscada Dreadhorde Butcher Feather, Raptor de Haulti redimido Merodeador de línea Ley Twister viviente Ral, Conducto de tormenta Kaya, Bane of the Dead Pledge of Unity Teferi, Time Ravler Colorless and Lands strong> La expansión War of the Spark contiene cartas descoloridas decentes, pero no para el juego de draft limitado. Intenta evitar hacer mazos de artefactos basados en planeswalkers de artefactos. Si bien estos mazos son buenos en Estándar y Moderno, son difíciles de lograr en Limitado.
a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering Ugin, the Inefable Efficient
Imagen de Wizards of the Coast Magic: The Gathering Ugin's Conjurant Blast Zone Karn's Bastion Mana Geode MTG War of the Spark se lanzará el 25 de abril en MTG Arena con el draft sellado, seguido del draft tradicional. Los borradores preliminares en LGS se llevarán a cabo el 27 de abril y todas las tarjetas estarán disponibles el 3 de mayo.