publicado por 2026-07-04
Imagen a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering El MTG Core Set 2020 está en vivo en MTG Arena y tenemos las siete principales tarjetas rojas que desea seleccionar y tres para evitar en un formato MTG Limited Draft.
Top M20 Red Común y poco comúnChandra es la cara de M20, por lo que un tema predominante en Red es el daño por agresión por quemaduras. Los temas adicionales incluyen duendes y elementales. De todos los colores de MTG, el rojo tiene las cartas más elementales (ocho), seguido del verde (siete), el azul (cuatro) y el multicolor (cuatro).
Construir en torno al tema elemental es inteligente, pero no siempre es posible en un formato de borrador. Pero no se preocupe porque Red en el set M20 tiene una cantidad decente de voladores y criaturas terrestres, además de los temas de quema y elemental. Hemos desglosado una combinación saludable de tarjetas rojas comunes y poco comunes para mejorar tus mazos en un formato de Draft limitado M20.
1. Rapacious Dragon
Imagen a través de Wizards of the Coast Magic: The GatheringHay una buena cantidad de volantes en M20, que es solo una de las razones por las que Rapacious Dragon ocupa el primer lugar. Como un volante tres / tres que cuesta cinco manás (uno rojo), este dragón es una elección promedio. Sin embargo, cuando Rapacious Dragon entra al campo de batalla, crea dos Treasure Tokens. Tener acceso a maná de cualquier color abre las posibilidades en un mazo de Draft y puede ser un cambio total de juego.
2. Unchained Berserker
Imagen vía Wizards of the Coast Magic: The Gathering Por el bajo costo de dos manás (uno rojo), Unchained Berserker se desliza muy bien en los mazos de Aggro como uno / tres que gana más dos / más cero al atacar. Como beneficio adicional, también tiene protección contra Azul y Blanco. Si bien la mecánica de protección no será beneficiosa en todos los partidos, se seguirán produciendo enfrentamientos en los que cambiará el curso de un partido. Además, su ataque y su costo de maná barato por sí solos vale la pena ponerlo en tu mazo principal.
3. Chandra, piromante novato
Imagen víaWizards of the Coast Magic: The Gathering Si tienes la suerte de conseguir seis o siete elementales, Chandra, Novice Pyromancer es una gran adición a tu mazo. Sin embargo, incluso sin el tema elemental, está haciendo una cantidad decente de daño a través de su menos dos, que actúa como un Choque. Y si alguna vez estás en apuros, su menos uno proporciona dos manás rojos.
4. Ember Hauler
Imagen a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering Tener un costo de doble rojo es una leve caída para Ember Hauler, pero su capacidad para girar uno y sacrificarse para infligir dos el objetivo lo hace digno. La mayoría de los voladores en M20 tienen una defensa de dos o menos, lo que los convierte en un objetivo ideal para Ember Hauler. Además, es un sólido dos / dos que puede salir al campo de batalla temprano para recibir daño de combate.
5. Chandra’s Spitfire
Imagen a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering Trabajando en conjunto con Ember Hauler y Chandra Novice Pyromancer es Chandra’s Spitfire. Una carta decente por sí sola comoun volante de uno / tres, Spitfire gana más tres / más cero cuando se le hace a un oponente daño que no es de combate. Tener un ataque de cuatro / uno en el cuarto turno cuando se combina con Shock o Ember Hauler hace que el Spitfire de Chandra sea un poco común que vale la pena agregar.
6. Uncaged Fury
Imagen vía Wizards of the Coast Magic: The Gathering Tener un truco de combate sólido en tu mazo nunca está de más, y cuando se combina con una carta verde arrolladora, Uncaged Fury alcanza su máximo potencial. Proporcionar más uno / más uno y golpe doble a una criatura hace que este instantáneo sea ideal para eliminar y dañar el combate.
7. Chandra's Outrage
Imagen a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering Hablando de remoción, Chandra's Outrage es una opción sólida. Especialmente con los dos daños adicionales que le hace a tu oponente después de disparar cuatro daños a una de sus criaturas. Como Común, su eliminación y el daño adicional infligido vale el costo de cuatro manás (doble rojo).
Red poco común y común paraevitar 1. Tectonic Rift
Imagen a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering Tectonic Rift es una carta diseñada para un uso específico, y la M20 Limited Draft no lo es. Eliminar el bloqueo de los voladores mientras se destruye una tierra no tiene ningún valor en los enfrentamientos a los que te enfrentarás. Esto es especialmente cierto a un costo de cuatro manás (uno rojo).
2. Maniacal Rage
Imagen a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering Maniacal Rage es un aura que fortalece a una criatura en más dos / más dos, pero los hace donde no pueden bloquear. Normalmente no es una buena tarjeta en ningún conjunto, es especialmente pésima en un formato de Draft Limitado M20.
3. Scorch Spitter
Imagen a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering Como único maná rojo uno / uno, Scorch Spitter no proporciona aggro o profundidad a tu mazo. Inflige un daño a un jugador o planeswalker cuando ataca, pero probablemente será bloqueado en el segundo turno ya que no tiene prisa.
M20× GuíaNavegador Arquetipos y mecánicas Mejores y peores cartas blancas Mejores y peores cartas azules Mejores y peores cartas negras Mejores y peores cartas rojas Mejores y peores cartas verdes Mejores y peores cartas doradas e incoloras Guía para el fin de semana de la Presentación Elecciones tempranas para Estándar