MTG Core Set 2020 mejor (y peor) revisión de Green Limited


publicado por 2026-07-16



Imagen a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering

El prelanzamiento de la Colección básica 2020 llegará el 5 de julio. Aquí están las cartas comunes y poco comunes en verde que merecen atención al construir un mazo en formato MTG Limited Draft. junto con las cartas para transmitir.

Top M20 Green Common and Uncommons

Green se trata de pisotear a tu oponente con criaturas gigantes y rampa de maná para llevarlos al campo de batalla rápidamente. Y con el set M20, los elementales también son algo verde. Pero antes de sumergirnos en las mejores y las peores cartas de draft, aquí hay algunas menciones de honor sólidas.

Para rampas y barajas de tres o más colores, no duermas en Gift of Paradise. Para los mazos de fichas amplias, Ferocious Pup es un sólido de tres gotas, junto con Leafkin Druid para la rampa adicional. Otra selección sólida es Netcaster Spider, que tiene un alcance extendido y es un dos / tres que está disponible para lanzar en el tercer turno.

Aquí están las mejores (y peores) tarjetas verdes comunes y poco comunes en MTGColección básica 2020 para borrador limitado.

1) Barkhide Troll Imagen a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering

A Green le gusta lanzar poderosas tres gotas, y Barkhide Troll es ese tipo de criatura. Cuesta el doble de maná verde, es un dos / dos que entra al campo de batalla con un contador sobre él. Además, por un maná, puedes quitar el contador y darle a Barkhide Troll a prueba de maleficios hasta el final del turno. Es un sólido de dos gotas que no se borra del tablero fácilmente (siempre que mantengas un maná sin explotar).

2) Howling Giant Imagen a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Los mazos verdes prosperan con grandes criaturas en las que puedes entrar. Howling Giant es un costoso siete maná (doble verde) cinco / cinco que crea dos fichas en dos / dos al entrar al campo de batalla. Son tres criaturas por el precio de una. Si bien no es una criatura dominada con la habilidad de arrollar, el Gigante Aullador se abre para la protección y el daño de combate que necesitarás para asegurar una victoria.

3) Druida Piel Hoja77716 Imagen a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Leafkin Druid es una gota de dos gotas que se gira para obtener un maná verde y doble verde si tienes cuatro o más criaturas en el tablero. Además, es un cero / tres que defiende contra ataques agresivos tempranos. Leafkin Druid proporciona la rampa necesaria para los mazos verdes y no debe pasarse por alto si planea ir a lo grande y ancho.

4) Pulse of Murasa Imagen a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Devolver una criatura a tu mano que tenga la habilidad de "entrar en el campo de batalla" es siempre un placer (especialmente en verde). Pulse of Murasa, sin embargo, endulza el trato proporcionándote también seis vidas. Pulse of Murasa puede cambiar el rumbo de un partido mientras aumenta tus puntos de vida. Solo cuesta tres manás (uno verde) y puede caber en cualquier mazo.

5) Overgrowth Elemental Imagen a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Para mazos de temática Elemental, Overgrowth es un sólido de tres manás (uno verde) tres / dos. Esopone un contador más uno / más uno sobre otro elemental cuando entra al campo de batalla, te proporciona una vida cuando las criaturas de tu propiedad mueren y obtiene un contador más uno / más uno si esa criatura era un Elemental. Overgrowth Elemental es el tipo de tres gotas que necesitas y que es un auténtico caballo de batalla cuando se combina con otros Elementales.

6) Thrashing Brontodon Imagen vía Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Ya una carta sólida en MTG Standard, Thrashing Brontodon es una carta repetida de tres gotas que cuesta tres maná (doble verde). Es un tres / cuatro, lo que lo hace ideal para el combate y la protección. Además, toca uno y sacrifícalo para destruir un artefacto o encantamiento. No importa cuál sea su combinación de colores, si tiene verde, asegúrese de elegir Thrashing Brontodon.

7) Silverback Shaman Imagen a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Las cartas comunes en MTG no suelen ser una criatura de cinco o cuatro con la habilidad de arrollar, pero el M20 Silverback Shaman sí lo es. Cuesta cinco maná(doble verde), el simio también proporciona robo de cartas cuando muere. Silverback Shaman puede atravesar bloqueadores para infligir daño a la cara de tu oponente mientras tiene una habilidad de muerte, lo que hace que valga la pena su costo de maná.

8) Wolfrider's Saddle Imagen a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Al igual que el equipo de artefactos en el M20 White, Wolfrider's Saddle se gana la vida. A pesar de costar cuatro manás (uno verde), se adhiere a una ficha de dos / dos lobos que crea al entrar en el campo de batalla. Y si el lobo muere, puede agregar un más uno / más uno a cualquier otra criatura en el tablero por un costo de equipamiento de tres. Aunque no es la mejor tarjeta, es reutilizable y eficiente.

Green Uncommons y Commons para evitar 1) Greenwood Sentinel Imagen a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Otra carta repetida, Greenwood Sentinel no vale el espacio de dos caídas. Tener vigilancia no sirve de mucho en M20 y no aporta ningún valor más alláser un bloqueador de tonterías. Encuentra otra gota de dos gotas que te proporcione una rampa, como Leafkin Druid, o con el poder de Barkhide Troll.

2) Ciclo de crecimiento Imagen a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Los trucos de combate suelen ser normales selecciones para poner en el mazo principal, pero Growth Cycle no hace mucho más allá de su inicial más tres / más tres. Desperdiciar espacios con este juego de dos gotas quita espacio de otras cartas necesarias que necesita mientras juega Verde.

3) Loaming Shaman Imagen de Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Agarrar criaturas del cementerio fuera de un mazo tipo cementerio no funcionará correctamente en un Draft limitado de M20. Y eso es lo que hace Loaming Shaman. Si bien puede funcionar en un mazo de Construido Estándar específico como un lanzamiento de tres, no proporciona valor en el draft.

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