publicado por 2026-07-19
Imagen a través de Twitch La audiencia en Twitch mejora cada año, pero el crecimiento de 2020 no se parece a nada que la plataforma haya visto antes.
En medio de la pandemia mundial de COVID-19, las más de 18 mil millones de horas vistas de Twitch durante el año representaron un aumento de más del 65 por ciento año tras año, según el sitio de análisis de Twitch SullyGnome.
< p> En comparación, incluso el boom de Fortnite de 2018 liderado por Ninja no provocó el mismo nivel de crecimiento. Ese año, las más de 1.300 millones de horas de visualización de Fortnite respaldaron un aumento de más del 40 por ciento en la audiencia y la plataforma acumuló 9.300 millones de horas de visualización.Junto con la categoría Just Chatting, más del doble de su audiencia, un La combinación de nuevos juegos que dejaron su huella en Twitch en 2020 hizo que un año lleno de cancelaciones de eventos en persona sea quizás el más exitoso en la historia de Twitch.
Los 10 contenidos más vistos
Más vistos contenido en 2020 | Captura de pantalla a través de SullyGnome Categoría superior:Just Chatting Desde que Twitch dividió la categoría IRL en un puñado de subcategorías en el otoño de 2018, Just Chatting ha afirmado su dominio.
En su primer año completo como categoría en 2019, Just Chatting fue el tercer contenido más visto en la plataforma con casi 760 millones de horas vistas. Y este año, la categoría duplicó con creces esa audiencia, alcanzando más de 1.900 millones de horas vistas.
El atractivo de la categoría reside en su flexibilidad. En los últimos años, muchos streamers importantes han demostrado que la personalidad, no la jugabilidad, es lo que crea una marca exitosa en Twitch.
Dado que los jugadores se mueven de un juego a otro de forma regular, la categoría Just Chatting sirve regularmente como un intermedio entre juegos. Y para algunos streamers, hablar con los espectadores es todo su modelo de contenido.
El contenido de Twitch más visto en 2019 | Captura de pantalla a través de SullyGnome Breakout game: VALORANT Cuando se lanzó la beta de VALORANT en elprimavera, el tirador táctico creado por Riot rompió numerosos récords de audiencia con personalidades destacadas como Summit1g y TimTheTatman atrayendo a cientos de miles de espectadores.
Con una combinación de la versión beta lanzada al comienzo de la pandemia de COVID-19 e incluyendo lanzamientos beta exclusivos de Twitch para los espectadores, la promoción del juego causó una tormenta perfecta. VALORANT finalmente alcanzó un máximo de 1,7 millones de espectadores simultáneos en abril.
Si bien el interés en el juego disminuyó a medida que avanzaba el año y las principales personalidades comenzaron a volver a tocar otros géneros, como Battle Royales, VALORANT siempre ha podido mantener una base estable de espectadores. p >
A pesar de que ni siquiera existió durante los primeros tres meses de 2020, las 808 millones de horas vistas del juego lo convirtieron en el quinto contenido más visto en Twitch durante el año.
¿Qué sigue?La pandemia de COVID-19 mantuvo a muchas personas en casa buscando entretenimiento en línea en 2020, pero es posible que eso no sea igual en 2021.
Para categorías como Just Chatting, que registró un aumento de audiencia ridículo, sería prudente moderar cualquier expectativa de que se repita este año.
Es probable que Just Chatting mantenga su lugar en la parte superior de Twitch incluso si el mundo comienza a regresar a un flujo de eventos más normal (asumiendo que la pandemia se apaga). Pero parte del crecimiento que han experimentado todas las categorías probablemente disminuirá en correlación con cualquier cambio en la tasa de infección por COVID-19 que pueda ocurrir.