publicado por 2026-07-28
Imagen a través de Supercell Cuando los jugadores piensan en deportes electrónicos, suelen pensar en éxitos de taquilla como League of Legends y Fortnite. Sin embargo, después de que los juegos móviles generaron más de $ 15 mil millones el año pasado, es posible que quieran volver a pensar.
Un informe de Niko Partners analiza la evolución de los deportes electrónicos móviles dentro de la esfera global. El informe dice que la industria ganó $ 15.32 mil millones en 2018, de los cuales más de $ 5 mil millones provinieron de China.
Screengrab a través de Niko Partners Más del 25 por ciento de los ingresos totales de juegos móviles en 2018 provino de juegos de deportes electrónicos para dispositivos móviles como Arena of Valor y Clash Royale.
“Este informe predice que los deportes electrónicos móviles se convertirán en el sector de crecimiento más rápido en la industria de los deportes electrónicos”, según el informe. "Un auge de los deportes electrónicos móviles está a punto de impulsar los deportes electrónicos móviles de una industria de nicho al mercado masivo".
Con más jugadores en dispositivos móviles que PC y consolas juntas, esta predicción puede hacerse realidad. Solo en China, los jugadores móvilessuperan a los usuarios de PC a una tasa de casi dos a uno, según Niko Partners.
Captura de pantalla a través de Niko Partners El popular MOBA de Riot Games encabeza las listas, ganando $ 1.9 mil millones en 2018. Al comparar eso con el área de China of Valor, parece que League se queda corta.
Con los deportes electrónicos móviles creciendo a un ritmo tan rápido, no sería una sorpresa ver que un torneo Clash venda más asientos que otros deportes electrónicos convencionales eventos.