Grandes beneficios de Garen y Mundo están en camino


publicado por 2026-07-18



Imagen a través de Riot Games

El meta del carril superior siempre está un poco más sesgado que la mayoría de los carriles en League of Legends. En cualquier momento, habrá algunos campeones en el poder en la punta del meta, mientras que todos los demás campeones estarán luchando en la parte inferior. Garen y el Dr. Mundo se encuentran entre los que se alimentan del fondo y, de hecho, han estado bastante mal durante la mayor parte del año pasado.

No es sorprendente que Riot ahora está apuntando a Garen y al Dr. Mundo con mejoras en el PBE, pero es sorprendente lo mucho que se están mejorando, porque es mucho.

La mejora de Garen es la más extrema. En primer lugar, su Q está obteniendo un beneficio de daño sencillo. Desafortunadamente, el beneficio solo está dirigido a su juego tardío, pero es importante. En el rango máximo, la habilidad ahora infligirá 40 puntos de daño base más.

El beneficio real es su W, Coraje, que está obteniendo una gran cantidad de reducción de daño y tenacidad. La habilidad ya le proporciona un aumento del 60 por ciento de ambosestadísticas durante dos segundos, que es una cantidad impresionante, pero después de este beneficio le proporcionará el 85 por ciento de cada uno. Tener una reducción de daño del 85 por ciento será suficiente para evitar cualquier gran habilidad o explosión de daño en un apuro, y el aumento de tenacidad hará que apenas sienta la diferencia al caminar por campos de control de masas.

Tanto el beneficio sus preguntas y respuestas son serias, pero es difícil imaginar un mundo en el que Garen sea meta, principalmente porque ha estado fuera de él durante tanto tiempo. ¿Serán estos grandes beneficios a sus duelos tardíos y su capacidad de tanque para compensar lo fácil que es patearlo o su falta de control de masas? Probablemente no, pero podrían acercarse.

La mejora de Mundo también es impresionante, aunque no tanto. Su último, Sadismo, es siempre su boleto para sobrevivir a las grandes peleas con una regeneración de salud asombrosa, y después de este beneficio, será mucho, mucho más fuerte. En lugar de regenerar del 40 al 60 por ciento de su salud máxima dependiendo del rango de habilidad, ahora regenerará 50al 100 por ciento. Así es, en el rango máximo, regenerará toda su barra de salud. Incluso con las Heridas graves aplicadas, su habilidad definitiva seguirá regenerando una cantidad obscena de salud.

El beneficio de Mundo probablemente no lo devolverá al meta, pero definitivamente será al menos un poco viable ahora, que es más de lo que se podría decir de antemano. Ambos conjuntos de mejoras deberían estar disponibles con el parche 8.9 la próxima semana.