El equipo de diseño de juego de Magic: The Gathering admite que Oko fue un error


publicado por 2026-06-21



Imagen vía Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Oko, Thief of Crowns ha sido prohibido en Standard y Brawl.

Wizards of the Coast recientemente convirtió la investigación y el diseño en el equipo de diseño del juego. Se ha hecho hincapié en potenciar gradualmente los conjuntos estándar lanzados a lo largo de cada rotación estándar. La filosofía es sólida, pero debido a la falta de un grupo de pruebas de juego dedicado, el equipo de diseño de juego de Magic perdió de vista el nivel de poder de Oko.

Bryan Hawley, el líder del equipo de diseño de juego, dijo que La función principal es diseñar tarjetas.

"La historia [de Oko] se basa en el hecho de que Play Design es (y debe ser) un equipo de diseño, no simplemente un equipo de pruebas", dijo Hawley hoy.

En un artículo escrito por Hawley en el sitio web Magic: The Gathering, reveló que el equipo de diseño del juego realiza pruebas de juego para determinar el nivel de potencia de las cartas. Pero al centrarse en Oko robando criaturas de un oponente, el equipo perdió de vista a su alce.capacidad.

"En última instancia, no respetamos adecuadamente su capacidad para invalidar esencialmente todos los tipos permanentes relevantes", dijo Hawley. "Y en el transcurso de una serie de rediseños recientes, perdimos de vista el poder puro y puro de la carta, y la superamos por un margen no pequeño".

Cuatro cartas de Magic han sido prohibidas en Estándar desde el lanzamiento de Throne of Eldraine. Dadas las circunstancias, WotC puede considerar formar un equipo de pruebas de juego específico para trabajar en conjunto con el diseño del juego. Hacerlo evitaría que se produzcan descuidos como Oko en el futuro y al mismo tiempo liberaría al equipo de diseño del juego para que se centrara más en diseñar cartas equilibradas en todos los formatos de MTG.

En un video reciente del jugador profesional de Magic, Matt Sperling , abordó el tema de agregar un equipo de consultoría de pruebas de juego al personal de WotC. Debido a la cantidad de tarjetas dominadas diseñadas el año pasado en todos los formatos de MTG, Sperling sugiere que WotC debería usar a los profesionales de Magic como consultores de pruebas de juego.

Él tambiénsugirió que el equipo de diseño de la obra siga al equipo de consultores. Esto proporcionaría al equipo de WotC una perspectiva alternativa sobre cómo analizar las cartas durante las pruebas de juego.

Incrementar los niveles de potencia en los conjuntos estándar no debería ser el problema que es. Los jugadores quieren tarjetas de alta potencia, ya que mantienen el formato divertido de jugar. Pero las cartas rotas como Oko pueden arruinar el juego.

Se necesitan cambios y el equipo de diseño del juego lo admite. Podría ser en forma de equipo de prueba u otro método. Pero dejar la estructura como está probablemente provocará problemas similares en el futuro.