publicado por 2026-06-12
Imagen vía Wizards of the Coast Magic: The Gathering A lo largo de los años, Wizards of the Coast ha mantenido su interés en Magic: The Gathering mediante la creación de formatos individuales.
Brawl es un modo de juego único en el que se juega con 60 copias estándar individuales construidas alrededor de un comandante y todas las demás cartas deben tener la misma identidad de color.
El estilo de juego de Brawl era similar a un formato no autorizado conocido como Elder Dragon Highlander (EDH), que creó una emoción inicial dentro de la comunidad. Pero el bombo duró poco. Los jugadores perdieron interés debido a las cartas dominadas y los continuos cambios de reglas.
Ahora, casi un mes desde que Brawl regresó a Magic: The Gathering, está claro que una serie de malas decisiones tomadas por WotC pueden destruir el interés en su reactivación.
Tabletop BrawlEl regreso de Brawl to Magic comenzó con el lanzamiento de Throne of Eldraine (ELD) el 4 de octubre, que introdujo cuatro mazos de comandante de Brawl preconstruidospara juegos de mesa multijugador no autorizados. Sin embargo, WotC subestimó la exageración que rodeaba las cubiertas y la demanda fue mayor que el volumen de impresión.
Con la escasez de mazos preconstruidos, las tiendas de juegos locales se vieron obligadas a cancelar y reducir las ventas de pedidos anticipados. Tras el lanzamiento de los mazos de ELD Brawl el 4 de octubre, la mayoría de las tiendas de juegos locales ya estaban agotadas, lo que resultó en un aumento de precios para los mazos y los sencillos que se vendieron en línea. WotC respondió rápidamente a la debacle con la promesa a la comunidad de Magic de que se estaba realizando un nuevo pedido de impresión.
Sin embargo, la demanda de mazos prefabricados no se debió a un interés en Brawl. Su exageración se debió a que los jugadores de EDH querían cartas específicas para sus mazos de comandante.
¿Por qué estás comprando los mazos de Brawl?
- PleasantKenobi (@PleasantKenobi) 5 de octubre de 2019Un porcentaje menor de los nuevos jugadores de Magic también estaban interesados en probar Brawl porque se compone de cartas en Estándar, a diferencia de las docenas de conjuntos encommander.
Similar a Brawl, EDH es un formato multijugador con un comandante. Pero en lugar de centrarse solo en Estándar, incluye todas las cartas legales de formato clásico y tiene un tamaño mínimo de mazo de 100.
Cualquier interés que hubiera en Brawl como formato de mesa no autorizado se disolvió rápidamente, sin embargo, después de la comunidad se negó a pagar precios escandalosos en línea. Y la escasez de mazos preconstruidos dejó a muchos jugadores de Magic nuevos y veteranos sin cartas para competir en los eventos de las tiendas de juegos locales.
WotC intentó despertar el interés en el formato una vez más con un evento Brawl el fin de semana pasado junto con el lanzamiento del torneo Brawl Launch en MTG Arena. Pero según varios propietarios de tiendas de juegos locales que hablaron con Dot Esports bajo condición de anonimato, una segunda impresión de los mazos de ELD Brawl no se recibió a tiempo para el evento promocionado.
Sin un producto para vender para el evento de fin de semana y falta de interés por parte de la comunidad de Magic, los propietarios de las tiendas de juegos localeseligió cancelar el evento Brawl de mesa.
MTG Arena BrawlCon el lanzamiento de ELD, se informó a la comunidad de MTGA que Brawl se lanzaría en algún momento de octubre. WotC también le dijo a la comunidad que Brawl estaría disponible un día a la semana como un evento y podría jugarse en el modo Desafío directo con amigos.
Muchos jugadores de Arena y streamers estaban molestos con esta decisión. Querían acceso completo al formato, al igual que Estándar e Histórico. El entusiasmo que rodeaba a Brawl seguía vivo para Magic Arena, a pesar de los errores cometidos con los pedidos de mesa, y los creadores de contenido querían aprovecharlo.
"¡Ven a jugar a Brawl! ¡Un día a la semana, CADA semana! " (fuegos artificiales) pic.twitter.com/MG4kT13O0d
— Tolarian Community College (@TolarianCollege) 18 de octubre de 2019Pero las quejas de la comunidad Magic cayeron en oídos sordos. El formato comenzó en MTG Arena el fin de semana pasado con un evento de lanzamiento de Brawl de una semana. Y los jugadores de MTGA fueron informados del futurolos eventos solo ocurrirían el miércoles, con una duración de 24 horas. WotC también incluyó Brawl en el modo Arena Direct Challenge, pero retrasó una lista de amigos para el CCG.
La decisión de limitar Brawl en Magic Arena fue mal recibida, subestimando el impacto que los creadores de contenido tienen en el juego. Un metajuego dominado por Oko, Thief of Crowns durante los primeros días del evento Brawl Launch complicó aún más las cosas.
No prohibir a Oko como comandante de Brawl es un error.
- Amy the Amazonian (@coL_Amazonian) 21 de octubre de 2019La atención negativa centrada en Oko debido a un meta desbalanceado fue similar a lo que sucedió en Magic Online con Baral, Jefe de Cumplimiento. La prohibición de Baral llegó demasiado tarde durante la carrera autorizada de Brawl. Y fue en combinación con varios cambios en las reglas que obligaron a WotC a eliminar Brawl de MTGO.
“Esta [competencia uno contra uno] requirió que tomáramos un montón de acciones adicionales”, dijo el diseñador senior de Magic, Gavin Verhey en respuesta aeliminando Brawl de Magic Online. "[Como] prohibir a Baral, Jefe de Cumplimiento y cambiar algunas de las reglas de formato, lo que también causó cierta confusión en torno al formato y sus objetivos".
WotC tuvo la oportunidad de prohibir a Oko antes de que el formato lanzamiento en MTG Arena durante el anuncio de emergencia prohibido y restringido realizado el 21 de octubre, cuando Field of the Dead fue prohibido en Standard. En lugar de prohibir el planeswalker de Brawl antes de que se convirtiera en un problema, el equipo de diseño de juego decidió que era mejor dejar que el formato estándar de Magic siguiera un curso natural sin Field of the Dead antes de que se hicieran otras prohibiciones.
“Nosotros "Estamos al tanto de algunas otras preocupaciones de la comunidad con respecto al entorno estándar", dijo el diseñador de juegos Ian Duke durante el anuncio de B&R del 21 de octubre. "Incluir que la aceleración temprana en planeswalkers puede ser frustrante y que el color verde es fuerte en una variedad de arquetipos estándar".
Permitir que el entorno evolucione es lo que WotC hizo anteriormente en Brawlcon Baral, Jefe de Cumplimiento durante su ejecución en Magic Online. Y ahora parece que Wizards está cometiendo el mismo error al obligar a los jugadores de Brawl a lidiar con Oko hasta que se llegue a una solución.
"Continuaremos monitoreando la salud del medio ambiente, pero creemos que es importante permitir que el metajuego se ajuste a la ausencia de Field of the Dead antes de una evaluación adicional", dijo Duke. “Como filosofía, preferimos que las elecciones de los jugadores en cuanto a construcción de mazos y metagames impulsen la evolución del entorno siempre que sea posible, en lugar de la intervención de B&R”.
La respuesta inicial hacia Oko en el evento Brawl Launch fue pobre, con jugadores concediendo partidos en un esfuerzo por acelerar la prohibición del planeswalker en el formato. No es la muerte oficial de Brawl en Magic Arena, pero la situación está lejos de ser saludable.
En combinación con todos los demás factores que han salido mal en Brawl, las similitudes entre Brawl en 2017 a través de Magic Online y ahora en Magic Arena son desconcertantes.El interés está disminuyendo una vez más y la base de jugadores está frustrada.
Actualización 11/5/2019 11:45 am CT : Oko, Thief of crowns ha sido prohibido en los torneos MTG Arena Brawl pero aún se puede jugar en el modo Desafío directo.
Entre los contratiempos de la mesa y una comunidad de MTG Arena descontenta, el formato de Brawl está claramente en un punto de inflexión. Y una prohibición retrasada de Oko sin convertirlo en un modo de juego permanente podría no ser suficiente para salvar Brawl.