Lux se une a Shadow Isles para revolucionar el meta de Legends of Runeterra


publicado por 2026-07-16



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Hecarim y Lux se han unido para crear una versión que utiliza los hechizos efímeros de Legends of Runeterra, Lifegain, Rally y Final Spark.

Una amplia variedad de mazos de Control y Aggro inundados el meta después del parche 0.9.0 LoR. Pero una construcción de rango medio que mezcla las regiones de Shadow Isles y Demacian junto con Lux, Hecarim y Thresh ha entrado en la refriega. A pesar de los recientes nerfs del Comandante Ledros y Rhasa, el Sunderer, las cartas y los hechizos efímeros permanecieron intactos. Y con el beneficio reciente de Lux, la combinación de las dos regiones compensa cualquier debilidad de S / I expuesta en la reciente actualización de LoR.

Hecarim sigue siendo uno de los campeones más poderosos en LoR, pero el nerf de Rhasa y el Comandante Ledros ralentizó los mazos Efímeros uno o dos turnos, lo que permitió que otros arquetipos encontraran ataques letales primero. Sin embargo, al combinar S / I con Demacia, surge una oportunidad con Shadow Lux.

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Tarjetas comocomo Vanguard Redeemer y Radiant Guardian producen el cantrip y Lifegain necesarios para sobrevivir a Aggro Burn mientras igualan el tempo con los mazos de Control, junto con los hechizos Vile Feast y Glimpse Beyond. Y campeones como Lux, Hecarim y Thresh pueden lograr ataques letales con un poco de ayuda de Relentless Pursuit.

Ejecutar tres copias de Lux es clave para disparar letales, proporcionar a Barrier una segunda copia en la mano o apuntar a una unidad del oponente con su chispa final una vez subido de nivel. Con Lux como campeón, también es posible ejecutar Relentless Pursuit, proporcionando Rally después de un ataque devastador de Thresh o Hecarim. Y debido a que es algo nuevo en el meta de LoR, la mayoría de los jugadores no lo verán venir.

La construcción es un poco pesada en la parte superior con hechizos, unidades y campeones (12 de cuatro costos y más). Se necesita una estrategia de mulligan agresiva para garantizar que los partidos no comiencen demasiado lentos. Unidades como Shark Chariot, Hapless Aristocrat, Vanguard Redeemer y ArachnoidEl terror es un gran atractivo durante las primeras rondas. Y hechizos como Vile Feast, Glimpse Beyond y Black Spear pueden controlar el estado y el tempo del tablero.

Hay dos copias de Rhasa, el Sunderer en caso de que los partidos se alarguen. Y hay una copia de The Harrowing como condición alternativa para ganar. Lux también puede contribuir a una victoria, utilizando su Abrumar en los hechizos de Chispa final. Y una copia de Thresh proporciona otra condición de victoria de respaldo si las estrategias iniciales fallan, junto con una opción de ataque de cinco gotas si estás en el juego ("Tú vas primero").

Shadow Lux fue diseñado con un estrategia, junto con varias condiciones ganadoras que se sinergizan entre sí. Los malos sorteos y la eliminación de campeones clave siempre son una posibilidad en LoR, o en cualquier juego de cartas. Pero si Glimpse Beyond y Vanguard Redeemer se utilizan correctamente para robar cartas, cambiar de estrategia no debería ser un problema.