Encierra a tu oponente en MTG con Dancing Prison, un nuevo mazo de control estándar


publicado por 2026-06-14



Imagen vía Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Los mazos de prisión son una rareza en Magic: The Gathering. Como un subconjunto de mazos de control, su objetivo es eliminar el camino de un oponente hacia la victoria. Luego, cuando al oponente no le queda nada, empuja hacia la victoria.

En el nuevo Meta estándar, Dancing Prison es una variante del arquetipo Esper Stax que usa cuatro colores para lograr victorias.

Controla el juego con despejes de tablero y encantamientos

Dancing Prison dedica una cuarta parte de su mazo para establecer el control del tablero. Ejecuta cuatro copias de Kaya’s Wrath y Deafening Clarion, que pueden acabar con las criaturas de un oponente de una sola vez. El juramento de Kaya proporciona protección adicional contra los planeswalkers de baja lealtad además de las criaturas, junto con un impulso de vida saludable. El conjunto más nuevo, Throne of Eldraine, proporciona la carta de control final y la más interesante: Doom Foretold.

Imagen a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering

En pocas palabras, esta carta esdifícil de jugar. Si un oponente tiene un único permanente que no es tierra ni ficha cuando juegas esto en tu turno, casi no tiene más remedio que sacrificarlo. Eso incluye a los planeswalkers como Oko, considerado como una de las jugadas de apertura más poderosas del meta.

Entonces, siempre que tengas permanentes para sacrificar en tu propio turno, cualquier permanente adicional que jueguen estará en la línea de fuego. Doom Foretold puede comerse fácilmente dos o más cartas de un oponente. La mejor opción a menudo será tomar un desvío. Pero luego, cuando comienza su próximo turno, tienen que descartar una carta mientras tú obtienes una carta, dos vidas y un caballo por tu problema. Cuando se saca correctamente, esta carta es francamente injusta.

Dance of the Manse proporciona una devastadora condición de victoria al final del juego

Dance of the Manse es otra carta nueva y le da a este mazo sus piernas. Si puedes lanzarlo por ocho manás, puedes recuperar básicamente todos los permanentes de tu cementerio y convertirlos en criaturas 4/4.

Image viaWizards of the Coast Magic: The Gathering

Y aquí es donde este mazo realmente se vuelve abusivo. Además de Oath of Kaya y Doom Foretold, también juega una buena cantidad de pequeños artefactos que te roban cartas: Golden Egg y Guild Globe. Al principio del juego, estos proporcionan algunos beneficios menores, como arreglar tu maná o hacerte ganar vida, además de robarte una carta.

Pero, en este mazo específico, realmente brillan. Esta es una plataforma de cuatro colores, por lo que la fijación de colores a veces es extremadamente relevante. También son grandes objetivos para sacrificar a Doom Foretold.

Imagen a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Y luego, cuando los traes de vuelta con Dance, te roban una carta y son criaturas de 4/4.

Poniéndolo todo junto, Dance of the Manse puede, en las mejores circunstancias, leer algo como esto:

Pon seis criaturas 4/4 en el campo de batalla. Gana seis vidas. El oponente objetivo sacrifica dos permanentes que no son tierra y que no son fichas al comienzo de su mantenimiento. Dibuja dostarjetas. Completa el mazo con amenazas sinérgicas

Tres cartas más completan el resto del mazo y todas brindan una gran sinergia con el plan de juego anterior.

Teferi, Time Raveler es una adición fácil para esta baraja. Su +1 te permite lanzar una limpieza de tablero o Bailar en el turno de tu oponente, y su -1 puede detener a un gran atacante o incluso hacer rebotar tu propio Juramento de Kaya para reproducirlo y hacer que algo muera.

Ethereal La absolución también es una gran adición. Su costo de seis manás significa que puedes traerlo de vuelta con Dance en los ocho manás óptimos y puede demoler absolutamente ciertos mazos como Mono Red o Knights.

Imagen a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Pero la amenaza más interesante aquí es una de nuestras nuevas cartas favoritas, Outlaws 'Merriment. Agregar aleatoriamente un conjunto de fichas de forajido al tablero es un efecto divertido que encaja perfectamente en lo que este mazo está tratando de hacer.

La alegría definitivamente comienza lentamente, pero puede equilibrar rápidamente el juego e inclusoasumir el control si no se marca. Junto con todo lo demás, esto le da a Dancing Prison una condición de victoria secundaria y lo convierte en uno de los mazos más divertidos en Estándar.