Parche 0.9.0 de Legends of Runeterra: notas completas y actualizaciones


publicado por 2026-06-13



Imagen vía Riot Games

La primera actualización de cartas de la beta abierta de Legends of Runeterra, el nuevo juego de cartas digitales de Riot Games, trae ajustes a campeones, seguidores, hechizos, XP, recompensas de expediciones y más.

Aquí están las notas completas del parche de LoR 0.9.9.

Campeones Lux (Nivel uno) Poder: Tres cuatro Salud: Cuatro cinco

La línea de estadísticas más débil de Lux hizo que fuera demasiado difícil usarla como un eje, una carta de "construir alrededor de mí", según Riot. Mejorar sus estadísticas ayudará a su capacidad para permanecer como un motor y actuar como una amenaza significativa por sí misma.

Lux (Nivel dos) Poder: Cuatro cinco de salud: cinco seis Yasuo (nivel dos) Sube de nivel: aturdes o recuperas más de 6 unidades aturdes o recuperas más de 5 unidades

Mientras probaba los cambios de Ionia internamente, Riot descubrió que Yasuo estaba recibiendo daños colaterales de los cambiosdirigido a mazos esquivos y handbuff. Mentor inspirador era una de las mejores cartas para usar al subir de nivel a Yasuo, y junto con Deny proporcionaría una protección fundamental (más importante cuando se construye mucho alrededor de Yasuo).

Seguidores y hechizos espalda con espalda Costo: cinco seis

espalda con espalda puede ser una gran explosión Velocidad de ráfaga truco que a menudo deja a los oponentes sin vías rentables para jugar alrededor de él. A Riot le gusta este tipo de efecto, pero una carta tan dinámica en última instancia garantiza un costo más alto.

Crimson Curator Costo: dos tres

"Cicatrices de batalla" los mazos han tenido un rendimiento inferior y el lado Noxus del tema ha sido un poco unidimensional. Mejorar Crimson Curator debería aumentar las opciones y la viabilidad de estos mazos.

Denegar Costo: tres cuatro

Denegar se mueve de la lista de seguimiento a la lista de cambios después de una rigurosa interna prueba y debate. Mientras haya buenosargumentos para que Deny exista con tres manás, en última instancia, se ha demostrado que es demasiado frecuente y perjudicial para el metajuego, lo que restringe en gran medida las opciones de cartas viables.

Mentor inspirador Salud: uno dos Texto antiguo: Jugar: Otorgar un aliado en la mano + 1 | 1 Texto nuevo: Jugar: Otorgar un aliado en la mano + 1 | 0

Mentor inspirador proporcionaba demasiada eficiencia de curva y resistencia a los mazos de Ionia, con las estadísticas otorgadas a la unidad pulida a menudo protegiéndolos excesivamente al ponerlos fuera del rango de eliminación con un costo similar. Convertir a Mentor inspirador en uno o incluso dos Conspiradores Navori 4 | 3 era un patrón de juego demasiado poderoso considerando su consistencia. Con este cambio, Riot asegura una debilidad intencionada de las unidades esquivas. Su baja salud puede ser más explotable.

Protector con joyas Poder: Tres cuatro Salud: Tres cuatro

Poder cambiante de Mentor a Protector (y en partes posteriores del juego) debería aumentaropciones de construcción de mazos y dar a los oponentes un poco más de tiempo para reaccionar o establecer sus propios planes de juego.

Kinkou Lifeblade Salud: Tres dos

Una de las debilidades previstas de los mazos Elusive es que los mazos rápidos deberían poder competir con ellos de manera efectiva, ya que Elusive las unidades son naturalmente más pequeñas y menos rentables. Kinkuo Lifeblade a menudo cerraba esa puerta a lo que debería ser una debilidad fundamental del mazo

Comandante Ledros Costo: Ocho nueve Poder: Ocho nueve Costo: ocho nueve

Una carta que hace tanto debería incurrir en un costo de oportunidad más alto y brindar a los oponentes más espacio para ganar antes y después de que se suelte, por lo que Riot está aumentando su costo a nueve, lo que no solo retrasará la llegada de Ledros sino que también permitirá una menor flexibilidad a la hora de refundirlo.

Blade of Ledros Coste: siete ocho Rhasa, the Sunderer Coste: siete ocho Scuttlegeist Palabras clave: Ninguna [Fearsome] Tortured Prodigy Poder: Tres cuatro palabras clave Wraithcaller : [Fearsome] Ninguna Lista de seguimiento Fearsome y Control están en la lista de seguimiento de los desarrolladores de LoR como problemas potenciales. No se realizaron cambios durante la actualización beta abierta. Claridad Las unidades con efectos que permiten reacciones del oponente ahora tienen un icono de "Habilidades" junto a "Jugar" o "Atacar" en el texto de la carta. Al pasar el cursor sobre el icono, aparecerá una información sobre herramientas que explica que la Habilidad permite reacciones del oponente antes de resolverse. Las unidades con efectos que no permitan reacciones del oponente no tendrán este icono. Las cartas creadas ahora tienen una descripción emergente que les dice a ambos jugadores qué las creó. Arquetipos de expediciones Acero demaciano Añadido: Chaleco de cadenas Cicatrices de batalla Añadido: Poder, Garra salvaje alfa eliminada: Sangre por sangre,Bull Elnuk Vestirse Añadido: Bull Elnuk eliminado: Alpha Wildclaw Shroom and Boom Agregado: Ensamblador Bot, Statikk Shock, Plaza Guardian eliminado: Academy Prodigy, Chempunk Shredder, ¡Emociónate! Se mejoró la lógica comercial del comerciante. Recompensas de XP y expediciones XP reducida al final de la prueba: cero victorias: 100 → 50 Una victoria: 300 → 150 Dos victorias: 500 → 250 Tres victorias: 700 → 400 Cuatro victorias: 900 → 600 Cinco victorias: 1200 → 800 Seis victorias: 1500 → 1000 Siete victorias: 2000 → 1500 Ajustes de XP reducidos para victorias diarias de PVP: los jugadores ahora recibirán más XP en un gran número de victorias de PVP en un día, y siempre recibirán al menos 100 XP por PVP construido gana. PVP base XP victoria: 200 en Normal / Clasificada, 100 en Expediciones (sin cambios) Una a 10 victorias: XP completa (sin cambios) 11 a 15 victorias: -50 XP → XP completa 16 a 20 victorias: -100 XP (no cambiar) 21 a 30 victorias: -150 XP → -100 XP 31+ victorias: -200 XP → -100 XP Las victorias del Desafío de amigos ahora otorgan 100 XP por las primeras cinco victorias y cero XP para 6+.Las pérdidas / empates de los desafíos de amigos ahora otorgan 0 XP. Las partidas de Friend Challenge ya no cuentan para las victorias / derrotas diarias de JcJ o las bonificaciones de las primeras victorias del día. Todavía cuentan para el progreso de la misión. Las expediciones de seis victorias ahora recompensan 1.500 fragmentos (en lugar de 1.000), así como una carta de campeón aleatoria y un cofre dorado (sin cambios). Las expediciones de siete victorias recompensan ahora con 3000 fragmentos (antes eran 3500), así como una cápsula de campeón (sin cambios). Opciones de FPS para PC Solo en PC, Riot ha agregado una opción de FPS en el menú de configuración. El menú desplegable tiene tres configuraciones: 30/60, 60, 60+ Varios Mejoras en el constructor de mazos La curva de maná ahora indica la cantidad de cartas a cada costo. Corrección de errores para el texto del recuento de tarjetas "MAX" que no aparece. Importación de mazos & amp; exportar ahora copias desde / hacia el portapapeles del dispositivo. Mejoras menores en el pulido visual y la legibilidad. Imágenes del tablero Se corrigió una textura de césped repetida en el tablero de la Grieta del Invocador. Intensidad limpia y reducida del efecto de destello de lente en la placa Demacia. Ocasional corregidoProblemas de iluminación al resolver ciertos hechizos en los tableros de facciones. Los jugadores en versiones de cliente antiguas ahora verán un mensaje pidiéndoles que reinicien el cliente y lo actualicen, y no podrán hacer cola hasta que lo hagan. Las clasificaciones de nivel maestro ahora son más fluidas según el desempeño de los jugadores maestros entre sí (revisión publicada anteriormente). Las recompensas reclamables en las carreteras regionales ahora se destacan con más fuerza. Los tamaños de los parches generalmente disminuyeron. Mejoras en la estabilidad de Friend Challenge. Tienda ahora marcada con una insignia cuando hay contenido nuevo disponible. Las tarjetas de regalo de League of Legends ahora se pueden canjear en LoR. Mensajería en el cliente para mantenimiento actualizado para mayor claridad. Corrección de errores Los jugadores ya no deberían quedarse atascados en la pantalla de carga cuando cierran sesión en League of Legends mientras están en LoR. Los jugadores que inician sesión en LoR ​​desde diferentes dispositivos deberían encontrar menos bloqueos. Se corrigieron problemas con las misiones de la región que no progresaban como se esperaba. Se corrigieron problemas poco comunes con los jugadores que no recibían XP después de los juegos.Nerf MASIVO a APMers altos: los jugadores ya no pueden descartar la misma carta en múltiples Hachas Giratorias encadenándolas rápidamente (revisión publicada anteriormente). La invocación de Anivia desde el mazo ahora subirá de nivel correctamente si se cumple su condición. Los jugadores ya no deberían quedarse atascados en "Conectando" si su oponente se desconecta mientras carga.