publicado por 2026-07-06
Imagen a través de Riot Games La tradición y la mecánica detrás de los campeones de League of Legends jugaron un papel importante en el desarrollo del próximo CCG de Riot Games, Legends of Runeterra.
Los campeones son un aspecto integral del juego en LoR y la forma en que se desarrollaron no fue un accidente. Durante el proceso de desarrollo de LoR, las estadísticas de uso y la tradición jugaron un papel importante, según Steve Rubin, ex profesional de MTG y líder de balance en vivo de LoR.
“La historia es algo que tenemos en cuenta al desarrollar alineaciones de campeones para el juego inicial de tarjetas y el contenido futuro ”, dijo Rubin. “Para Lucian, los jugadores a menudo se identifican mucho con el enfoque de su historia en su relación con Senna. Decidimos apoyarnos en eso en su diseño, además de incluir a Senna (pre-linterna) y Thresh en el set ".
La mecánica incorporada en LoR fue diseñada para" romper el molde CCG ". según Rubin. Pero los desarrolladores también querían que resonaran con los jugadores de League. Usando datos de League, los desarrolladores identificaronqué mecánicas asociadas con campeones resonaron en los jugadores e incorporaron esas estadísticas en el desarrollo de LoR.
“Vimos que los jugadores de Yasuo se identifican mucho con su mecánica de juego”, dijo Rubin. "Entonces, en LoR él es muy fiel a eso: corriendo cortando cosas y haciendo combo contra oponentes aturdidos o retirados".
El uso de las estadísticas de la Liga en el desarrollo de campeones de LoR ha tenido éxito hasta ahora. Y el equipo de desarrollo planea seguir usando la historia y las estadísticas mecánicas de League cuando agregue futuros campeones.
"Los campeones son figuras clave en LoR y el mundo de Runaterra", dijo Rubin. "Y agregaremos más de las regiones nuevas y existentes en el futuro".
Los jugadores pueden probar a sus campeones de la Liga favoritos en LoR cuando se lance el juego de cartas en 2020.