publicado por 2026-06-09
Imagen vía Riot Games Un jugador de League of Legends destacó un problema que hace que sea imposible atacar y mover mientras está enraizado.
En una publicación realizada en Reddit hoy, un jugador de League descubrió una interacción entre trampas y movimientos de ataque que hacen que la estrategia sea inútil. El problema hace que los jugadores que están atrapados no puedan lanzar un ataque automático mientras utilizan la mecánica de movimiento de ataque.
No puedes atacar a alguien mientras estás enraizado, ha sido así durante más de un año. de leagueoflegendsEste nuevo problema esencialmente mejora las raíces enemigas en aturdimientos, ya que los jugadores que usan el movimiento de ataque para desactivar sus ataques automáticos no podrán infligir daño a través de esos ataques automáticos.
Si bien los jugadores aún pueden hacer clic con el botón derecho manualmente para atacar a los enemigos mientras están enraizados, la técnica de movimiento de ataque se anula cada vez que un jugador es atrapado. Esta interacción probablemente se debe a que el comando de movimiento del jugador tiene prioridad sobre el comando de ataque cuando el ataque-Moviente.
La interacción ocurre incluso cuando los jugadores enemigos que estarían al alcance de un movimiento de ataque se encuentran en tu vecindad directa. A pesar de que hay un objetivo obvio para atacar, la trampa evitará que los jugadores realicen un ataque automático.
Para evitar este problema, los jugadores pueden resaltar el objetivo que desean atacar haciendo clic izquierdo sobre ellos. Sin embargo, esta solución funciona esencialmente en contra del propósito del movimiento de ataque, ya que optimizar el tiempo en el combate será mucho más difícil cuando los jugadores tengan que mover manualmente el mouse alrededor de la pantalla en reacción a ser enraizados.
No está claro si esta interacción es una parte intencionada del diseño del juego por parte de Riot o si realmente es un error en toda regla. Los jugadores tampoco están seguros de cuánto tiempo ha durado esta interacción en el juego. Independientemente, es evidente que las trampas y las raíces no deben evitar que los jugadores ataquen automáticamente en la misma línea que los aturdimientos e incapacidades.
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