El parche de League 8.21 carece de los cambios más significativos, pero eso está perfectamente bien


publicado por 2026-07-24



Imagen a través de Riot Games

El parche 8.21 llega a League of Legends esta semana, según las notas oficiales del parche, y en general es un parche bastante aburrido, considerando todo. Eso suena mal, pero en realidad, es un soplo de aire fresco después de un año que los jugadores han intentado mantenerse al día con cada parche.

Para repasar algunas de las actualizaciones más atroces de la temporada 2018, Hubo cambios enormes y radicales en los elementos de AP, así como cambios en las reservas de maná y la regeneración de la mayoría de los magos, lo que fracasó en el meta del carril medio. La Piedra de la vista, que era un elemento clave para apoyos y junglas, se eliminó en favor del nuevo sistema de elementos de protección y apoyo.

También hubo muchos cambios importantes en los elementos de letalidad, pero el AD cambia que la mayoría de los jugadores recordará es la revisión de los artículos de tirador más populares. El Infinity Edge y Essence Reaver fueron rediseñados y se introdujo Stormrazor. Además de todo eso, también se rehicieron las ganancias de experiencia en la jungla, y laScuttle Crab se agregó al río.

Teniendo en cuenta todo eso, el hecho de que cada parche se haya vuelto cada vez más pacífico y sin incidentes está lejos de ser algo malo. Se da a un reflujo y un flujo del meta, y una pausa en el ritmo es bienvenida. Dicho esto, aquí está la lista completa de los cambios bastante pequeños de este parche, así como cómo pueden afectar el meta.

Alistar: la salud se redujo de 613 a 573. Ashe: la ralentización pasiva aumentó en todos los niveles. Hawkshot ahora hace ping a los enemigos. A Sol: la salud se redujo de 562 a 510. La regeneración de salud aumentó de 6.5 a siete. Ezreal: Se ha aumentado el daño de Flujo de esencia del juego tardío. Irelia: Velocidad de movimiento reducida en cinco. Ivern: Velocidad de movimiento aumentada en cinco. Aumentamos el daño de Brushmaker. Se ha aumentado el valor del escudo de Triggerseed. Kai'Sa: el daño pasivo se redujo considerablemente. Se ha reducido la duración del escudo de Killer Instinct. Karma: se ha aumentado la duración de la inmovilización temprana en la resolución enfocada. Karthus: Se redujo el costo de maná de Wall of Pain y Requiem, y se redujo el tiempo de reutilización de Wall of Pain. Zac:Aumentamos el daño de los golpes de estiramiento. Zoe: Aumentamos el daño de Paddle Star. Se ha reducido el tiempo de reutilización de Sleepy Trouble Bubble. Se ha reducido el coste de atracador de esencias. Se redujo el costo de Edge of Night y se acortó la duración del canal.

Eso es todo. Ninguno de estos cambios es lo suficientemente grande como para impactar en gran medida el meta, excepto tal vez el nerf pasivo de Kai'Sa, que es el mayor sin excepción. El resto, sin embargo, son muy pequeños y están destinados a empujar a los campeones en una dirección u otra sin hacerlos terriblemente débiles u OP. De todos ellos, el beneficio de Zac, el de Ivern y el de Ezreal son probablemente los más bienvenidos, y el resto parece bastante agradable pero no necesariamente necesario.

Con este parche de relativamente bajo impacto, lo hará Dale a los jugadores de League un par de semanas más para avanzar en el mismo meta estable antes de que comience la pretemporada y comiencen todos los grandes cambios. Eso es perfecto, considerando el hecho de que solo quedan un par de semanas más en la temporada clasificada, y cualquier cambio ahora podría afectar seriamente la clasificación.cuando los jugadores se preocupan más por la escalada.

El parche llega mañana.