publicado por 2026-06-25
Imagen a través de Riot Games El diseñador líder de juegos de League, Mark "Scruffy" Yetter, les dio a los fanáticos un adelanto de los próximos cambios del parche 10.1 en un hilo de Twitter hoy. Parece que la temporada 10 comienza con una gran cantidad de ajustes en un esfuerzo por equilibrar los valores atípicos.
El recién llegado Aphelios se ha apoderado de la Grieta, dominando los carriles inferiores con su alcance, velocidad y daño máximo. El acarreo de AD se verá afectado en el próximo parche, junto con Mordekaiser, el carril superior roto. Y los prolongados cambios de Sylas entrarán en vigencia, lo que podría traer más aserción en el carril medio a los Desencadenados.
Aquí están los cambios completos del Parche de la Liga 10.1 que llegarán la próxima semana.
Mejoras < / strong> Sylas
Captura de pantalla a través de Twitter Scruffy dijo anteriormente que los desarrolladores de Riot planean cambiar la mecánica de Sylas para darle más debilidades en alto elos y convertirlo en un "campeón viable" para la mayoría de Jugadores de la liga. Para hacer eso, Sylas ya no tendrá el control de carril opresivoque tenía anteriormente. Sin embargo, el daño, la capacidad de tanque y los tiempos de reutilización del Unshackled se escalarán mucho mejor al final del juego.
Azir El daño de R cambia de 150 a 450 a 175 a 475. La duración del muro de R cambió de tres a cinco segundos. El daño de Corki R cambió de 90 a 140 y luego de 90 a 160. El daño de Jayce Q cambió de 55 a 305 a 55 a 330. Jax R pasivo funciona correctamente con Rageblade de Guinsoo. Kalista La salud por nivel cambió de 89 a 100. La armadura por nivel cambió de 3.5 a cuatro. Nami E potencia los siguientes tres hechizos y ataques. Inflige entre un 33 y un 66 por ciento de daño a los no campeones con hechizos de área de efecto. Sejuani La salud por nivel cambió de 95 a 100. La resistencia pasiva cambió de 10 (más 35% de AR / MR adicional) a 10 (más 50% de AR / MR). El daño de la E cambió de 40 a 200 y de 40 a 240. Shyvana La pasiva ahora gana una acumulación para Elder Dragon. Dragón nube ahoraaumenta la ganancia de furia. La E sobre el daño por golpe cambió de 3.25 a 3.75 por ciento de la salud máxima. El tiempo de reutilización de Varus Q cambió de 20 a 12 segundos a 18 a 10 segundos. El reembolso de la plaga Q cambió de cuatro a tres segundos. Vi Vi permanece imparable durante la animación de derribo de ultimate. La ralentización de Zyra E cambió del 30% sin apilamiento al 25% que se acumula hasta dos veces. Nerfs
Imagen a través de Riot Games El daño de área de efecto múltiple de Aphelios R (Infernum) cambió del 100% al 75%. La velocidad de movimiento cambió de 330 a 325. La salud base cambió de 530 a 500. Seamos realistas, el daño de Aphelios fue absolutamente loco. El campeón fomentó numerosos carretes destacados de enemigos con la salud completa eliminada de la pantalla o equipos enteros diezmados en cuestión de segundos. Con el daño de AoE de Infernum reducido considerablemente, el ADC se reducirá en la temporada 10.
Mordekaiser La duración de la pasiva cambió de cinco a cuatro segundos. La velocidad de movimiento pasiva cambió de tres a nueve por ciento a solo tres por ciento. Aurelion Sol El daño pasivo cambió de 16 a 120 y luego de 12 a 120. Kassadin La velocidad de movimiento cambió de 340 a 335. Sistemas Omnistone < / strong> El tiempo de reutilización cambió de siete a tres segundos (11 a siete para rango) a cinco a tres segundos (nueve a siete para rango). Cambios en las estadísticas de los elementos de soporte
Captura de pantalla a través de Twitter Estos ajustes del parche 10.1 son provisionales y pueden cambiar antes de llegar a los servidores en vivo la próxima semana.