publicado por 2026-06-12
Imagen a través de Riot Games El parche 10.6 de League of Legends trae un montón de cambios nuevos al juego que deberían ayudar a agregar algo de sabor a tu experiencia de cola en solitario, incluida la nueva revisión de Wukong.
También se están agregando más campeones al grupo de la jungla, incluidas algunas selecciones poco ortodoxas como Morgana y Zyra, mientras que los top laners obtienen otro seguimiento de poder con cambios en Death's Dance y teletransportación. La canalización también se ha centrado en el parche de hoy, con algunos pequeños cambios en el sistema de la granja.
Aquí están las notas completas del parche de League 10.6.
Champions Anivia
Imagen a través de Riot Games R - Tormenta glacial La duración del hielo aumentó de dos a tres segundos. Aphelios
Imagen a través de Riot Games Severum, la pistola guadaña La curación resurgente disminuyó del ocho al 25 por ciento del daño infligido al tres al 20 por ciento del daño infligido. Infernum, el lanzallamas El daño de AOE incendiario a los súbditos se redujo de 45por ciento del daño AOE al 30 por ciento del daño AOE. Crescendum, el Chakram El daño potenciado del ataque básico del Chakram se redujo del 30 al 173 por ciento del daño de ataque total al 24 al 164 por ciento del daño de ataque total. Darius
Imagen a través de Riot Games W: Golpe paralizante El daño físico adicional disminuyó del 50/55/60/65/70 por ciento del daño de ataque total al 40/45/50/55/60 por ciento del daño de ataque total. El costo de maná aumentó de 30 a 40. E - Aprehender El costo de maná cambió de 45 a 70/60/50/40/30 según el nivel. Draven
Imagen a través de Riot Games W - Blood Rush La velocidad de movimiento en descomposición aumentó del 40/45/50/55/60 por ciento al 50/55/60/65/70 por ciento. Garen
Imagen a través de Riot Games Estadísticas base El crecimiento de la resistencia mágica disminuyó de 1,25 a 0,75. E - Juicio La proporción de golpes críticos disminuyó del 50% al 33%. Hecarim
Imagen a través de Riot Games R - Embestida deSombras La duración del miedo aumentó de 0,75 a 1,5 segundos (según la distancia recorrida) a 0,75-2 (según la distancia recorrida). Kayn
Imagen a través de Riot Games Pasivo: la guadaña oscura A los 10 a 13 minutos de juego, Kayn aumentará la velocidad de ganancia de su orbe en un 15 por ciento, aumentando a lo largo de la duración. Kindred
Imagen de Riot Games Estadísticas base El crecimiento de AD aumentó de 2.26 a 2.5. La regeneración de maná aumentó de 6.972 a siete. W: Wolf’s Frenzy La restauración de salud aumentó de 32 a 100 (según su salud y nivel faltantes) a 49 a 100 (según su nivel y salud faltantes). R - Respiro del cordero La curación aumentó de 200/250/300 a 250/325/400. Morgana
Imagen a través de Riot Games Estadísticas base La velocidad de movimiento aumentó de 330 a 335. E - Escudo negro El escudo aumentó de 60/120/180/240/300 a 80/135 / 190/245/300. Imagen de Ryze
a través de Riot Games Basestats La regeneración de maná aumentó de 0.8 a uno. W - Prisión de runas El daño aumentó de 80/100/120/140/160 a 80/110/140/170/200. Senna
Imagen a través de Riot Games Pasiva - Absolución El DA por alma disminuyó de uno a 0,75. El tiempo de reutilización del alma debilitada se ajustó de cuatro segundos a 6/5/4 segundos según los niveles 1/6/11. Shaco
Imagen a través de Riot Games R - Alucinación El daño de ataque básico de clonación disminuyó del 75% del daño de ataque total al 60% del daño de ataque total. Soraka
Imagen a través de Riot Games Q - Starcall La curación de rejuvenecimiento total aumentó de 40/50/60/70/80 (+0,3 de poder de habilidad) a 50/60/70/80/90 (+0,3 de habilidad energía). La bonificación de velocidad de movimiento aumentó del 10 al 20 por ciento al 15 al 25 por ciento. Imagen de Twisted Fate a través de Riot Games W: Elige una carta La proporción de AP de la carta azul aumentó de 0,5 de poder de habilidad a 0,9 de poder de habilidad. La proporción de AP de la tarjeta roja aumentó de 0.5 de poder de habilidad a 0.6Poder de habilidad. Urgot
Imagen a través de Riot Games Q - Carga corrosiva La duración de la ralentización aumentó de un segundo a 1,25 segundos. E - Desdén La duración del aturdimiento aumentó de 0,75 segundos a un segundo. Veigar
Imagen de Riot Games Estadísticas base El daño de ataque aumentó de 50,71 a 52. El crecimiento del daño de ataque aumentó de 2,625 a 2,7. La armadura aumentó de 22,55 a 23. Q: Golpe siniestro El daño base aumentó de 70/110/150/190/230 a 80/120/160/200/240. Wukong
Imagen a través de Riot Games Estadísticas base La resistencia mágica se redujo de 32.1 a 28. La salud disminuyó de 577.8 a 540. El maná aumentó de 265 a 300. El crecimiento de maná aumentó de 38 a 45. Pasivo - Piel de piedra Armadura ajustada de 4/6/8 (en los niveles 1/7/13) por campeón cercano a cinco a 11 (de niveles 1-18) por campeón cercano. Wukong ya no obtiene 4/6/8 (niveles 1/7/13) de resistencia mágica adicional por cada campeón cercano. Ahora otorga 0.5 por cientoregeneración de salud máxima cada cinco segundos. Las bonificaciones aumentan en un 62,5 por ciento durante cinco segundos cada vez que Wukong o su señuelo golpea a un campeón o monstruo enemigo, acumulándose hasta ocho veces para una bonificación total del 500 por ciento. Q - Golpe aplastante El daño de ataque básico adicional aumentó de 10/40/70/100/130 (+ 0 / 0.1 / 0.2 / 0.3 / 0.4 de daño de ataque total) a 30/55/80/105 / 130 (+0,5 de daño de ataque adicional). Rango de bonificación ajustado de 125 a 75/100/125/150/175. El tiempo de lanzamiento ahora escala con la velocidad de ataque de Wukong. Se agregó un temporizador al ícono de habilidad para mostrar cuánto tiempo queda para usar el ataque potenciado. Siempre que Wukong o su señuelo infligen daño con ataques o habilidades básicas, el tiempo de reutilización de Golpe aplastante se reduce en 0,5 segundos. El tiempo de reutilización aumentó de 9/8/7/6/5 segundos a 9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7 segundos. W: Warrior Trickster Se agregó un tablero de alcance de 300 que no puede pasar por encima de las paredes. La duración del sigilo se redujo de 1,5 segundos a un segundo. El señuelo de Wukong ya no inflige daño mágico AOE antesdesapareciendo. El tiempo de reutilización aumentó de 18/16/14/12/10 segundos a 20/19/18/17/16 segundos. El costo de maná se ajustó de 50/55/60/65/70 maná a 60 maná. El señuelo de Wukong ahora imita sus ataques y su habilidad definitiva, pero inflige un 50/55/60/65/70% de daño. El señuelo intentará atacar a los enemigos que Wukong ha atacado recientemente. Golpe aplastante de señuelo potenciará su próximo ataque. Señuelo Nimbus Strike le dará velocidad de ataque adicional. El ciclón de señuelo hará que empiece a girar y a derribar a los enemigos que aún no hayan sido derribados del lanzamiento definitivo inicial. E: Golpe de Nimbus El daño cambió de 65/100/135/170/205 (+0,8 de daño de ataque adicional) físico a 80/120/160/200/240 (+0,8 poder de habilidad) mágico. La velocidad de ataque adicional aumentó del 30/35/40/45/50 por ciento al 40/45/50/55/60 por ciento. La duración de la mejora de velocidad de ataque aumentó de cuatro a cinco segundos. Enfriamiento ajustado de ocho segundos a 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 segundos. El costo de maná disminuyó de 45/50/55/60/65 maná a 30/35/40/45/50 maná.La distancia al ataque del poste objetivo aumentó de cero a 75. R - Ciclón Wukong ahora puede lanzar su habilidad definitiva por segunda vez en ocho segundos. El segundo lanzamiento puede derribar enemigos por segunda vez. La duración del derribo disminuyó de un segundo a 0.75 segundos. La duración del giro disminuyó de cuatro a dos segundos. Daño por segundo ajustado de 20 a 200 (+1,1 daño de ataque total) a 4-8% de la vida máxima (+1,1 daño de ataque total) La velocidad del movimiento giratorio se redujo del cinco al 40 por ciento (según la duración del giro) al 20 por ciento. El centrifugado se puede cancelar después de 0,5 segundos. La tasa de tick de daño disminuyó de 0.5 a 0.25 segundos, y cada tick de daño ahora aplica Conqueror. La distancia al objetivo mientras gira se redujo de 175 a 50. Wukong ahora puede lanzar otras habilidades para cancelar su habilidad definitiva y detener su giro. La duración de la velocidad de ataque adicional de Wukong de Nimbus Strike se actualiza mientras gira. Se agregó un temporizador al ícono de habilidad para mostrar cuánto tiempo de giro queda y cuánto tiempole queda para volver a lanzar la habilidad antes de que entre en tiempo de reutilización. Xerath
Imagen a través de Riot Games W - Eye of Destruction La amplificación del daño del centro aumentó de un 50% a un 66,7%. R - Rito de lo Arcano El daño por disparo aumentó de 200/240/280 (+0,43 de poder de habilidad) a 200/250/300 (+0,45 de poder de habilidad). Los campeones de la jungla Brand Ablaze ahora infligen un 120% de daño a los monstruos. Morgana Tormented Shadow ahora inflige un 150% de daño a los monstruos. El daño máximo de Shen Twilight Assault a los monstruos aumentó de 75/100/125/150/175 a 120/140/160/180/200. Dardo cegador de Teemo ahora dura un 100 por ciento más contra los monstruos. El daño por veneno de Disparo tóxico ahora causa un 150 por ciento de daño a los monstruos. Yorick Yorick ahora levanta tumbas sobre la muerte de grandes monstruos y los Caminantes de la Niebla reciben un 50 por ciento menos de daño de los monstruos. Las plantas de Zyra Zyra ahora infligen un 150 por ciento de daño a los monstruos. Mecánica de embudo Único - Monster Hunter Minion GoldLa penalización para los junglas ha cambiado de 13 oro menos de los súbditos de carril si más de la mitad del oro de su granja es de súbditos a 13 menos oro y un 50 por ciento menos de experiencia de los súbditos de carril, si más de la mitad de su granja es de súbditos. Este efecto desaparece después de 14 minutos. La ruta de construcción de Death's Dance de seguimiento de la importancia del carril superior cambió de Warhammer + Pickaxe + Vampiric Scepter + 625g de Caulfield a Warhammer + Aegis of the Legion + Vampiric Scepter + 500g de Caulfield. Las estadísticas cambiaron de 80 de daño de ataque y 10 por ciento de reducción de enfriamiento a 50 de daño de ataque, 30 de armadura, 30 de resistencia mágica y 10 por ciento de reducción de enfriamiento. La pasiva única ahora almacena el 20 por ciento de todo el daño posterior a la mitigación recibido por los campeones cuerpo a cuerpo (30% para los campeones a distancia) y lo toma como daño en el tiempo como daño verdadero. Teletransporte El tiempo de reutilización se ha ajustado de 360 segundos a 420 a 240 segundos, según el nivel. Otorga tres segundos de 30 a 50 por ciento de velocidad de movimiento al completar el teletransporte.según el nivel del personaje, con un aumento del 10 por ciento en los niveles seis y 11. Corrección de errores Los modelos en la LCU ahora te permitirán hacer clic fuera del modelo para cerrarlo (en lugar de tener que hacer clic siempre en el botón X) Rek'Sai ya no obtiene inmunidad CC después del salto de Void Rush sobre clones durante 3 segundos.Cuando intenta lanzar Make It Rain de Miss Fortune, Syndra's Dark Sphere o Varus 'Hail of Arrows fuera de su rango máximo inmediatamente después de Flashing, la posición de la habilidad ahora se actualiza correctamente y se lanza a su alcance máximo posterior al destello Usar un hechizo de invocador para activar Nimbus Cloak ya no reiniciará ninguna animación de ataque básico en curso. cantidad de tiempo adecuada Gangplank ahora obtendrá oro adicional o serpientes plateadas de Parrrley si el rayo energizado de Statikk Shiv mata a un objetivo.La vida máxima del objetivo en daño cuando se lanza sobre un objetivo con la salud completa Los efectos de Omnivamp y Spellvamp ahora proporcionan curación adecuada incluso si los objetivos están protegidos Manaflow Band ahora se activa constantemente cuando un campeón enemigo es golpeado por una habilidad Graves ahora inflige la cantidad adecuada de daño cuando se ataca a un objetivo con un alcance máximo Ataque básico energizado Emote de maestría Las mejoras al completar conjuntos de Eternos ahora deberían otorgarse correctamente. "Saqueo eterno" de Gangplank. el jugador entra en combate justo cuando aparece una llamada de hito. Enemigo Las llamadas de hito de Eternos ya no deberían mostrarse cuando se selecciona "Solo para sí mismo y aliados" en la configuración de visualización de hitos. El jugador sale del combate si la acción que incrementa laEterno pone al jugador en combate El progreso de los logros de Eternos en el juego ahora debería reflejarse con precisión en el cliente